Quando você pode fazer cada uma
Uma mão tem quatro rodadas de apostas. A primeira é antes de sair qualquer carta no centro. As outras três vêm depois de cada leva: o flop, com três cartas; o turn, com a quarta; e o river, com a quinta. Essas cinco cartas, que são de todos, formam a mesa. Em cada rodada, o que você pode fazer depende de uma coisa só: se alguém tem mais fichas na frente do que você.
Ninguém apostou
Nesta rodada ninguém tem fichas na frente.
-
Passar
Passar é continuar na mão sem pôr fichas, e só é possível quando ninguém apostou naquela rodada.
Você põe 0 -
Apostar
Apostar é ser o primeiro a pôr fichas numa rodada, e isso obriga os outros a pagar, aumentar ou desistir.
A partir de 2
Alguém apostou
O adversário tem 4 na frente, e você, nada.
-
Desistir
Desistir é abandonar a mão: você não põe mais nada e perde o que já tinha posto.
Você põe 0 -
Pagar
Pagar é pôr o que falta para chegar à maior aposta e continuar na mão.
Você põe 4 -
Aumentar
Aumentar é pôr mais do que a maior aposta, de modo que quem quiser continuar precise chegar ao novo valor.
Para 8 ou mais
O que cada um põe numa rodada fica na frente dele até a rodada terminar. Aí tudo vai para o centro, para o pote, que fica com quem ganhar a mão.
Antes do flop
Se você leu que são quatro, é porque contam aumentar como uma forma de apostar. E é, mas só dá para aumentar quando já existe uma aposta, e por isso aqui ele vem à parte.
Uma mão inteira, com as cinco
Três jogadores e blinds de 1 e 2 fichas. Você está no botão, a ficha que marca quem dá as cartas: antes do flop você fala primeiro, porque é o seguinte depois dos blinds, e a partir do flop fala por último. Repare no que cada um tem na frente, porque é isso que decide o que ele pode fazer.
- Você Botão
- Juca Small blind Cartas viradas para baixo
- Marisa Big blind Cartas viradas para baixo
-
Rodada 1 de 4
Antes do flop
6 PoteA mesa
As suas cartas
-
1
Juca põe o small blind
Os blinds se põem antes de dar as cartas, por obrigação: assim sempre há algo no pote.
-
2
Marisa põe o big blind
O big blind é o dobro do small blind, e conta como a primeira aposta da rodada.
-
2
Você paga
Como o big blind já é uma aposta, você não pode passar. Você paga 2 para continuar.
-
1
Juca paga
Ele já tinha 1 na frente, então só falta 1 para chegar a 2.
-
Marisa passa
Ela já tem 2 na frente, o mesmo que todos, e ninguém aumentou. É a única que pode passar antes do flop, e passa.
Os três têm 2 na frente e todo mundo já falou: a rodada termina. No pote há 6.
-
-
Rodada 2 de 4
O flop
30 PoteA mesa
As suas cartas
-
Juca passa
Rodada nova, e ninguém tem nada na frente: ele pode passar, e passa.
-
4
Marisa aposta
Ela é a primeira a pôr fichas nesta rodada: isso é apostar. O mínimo era 2, um big blind.
-
12
Você aumenta para 12
Com o valete da mesa, você tem par de valetes. Para aumentar, você chega aos 4 dela e acrescenta pelo menos mais 4, então o mínimo era 8. Você aumenta para 12.
-
Juca desiste
Agora faltam 12 para ele. Ele desiste: não põe mais nada, e as 2 fichas que pôs antes do flop ficam no pote.
-
8
Marisa paga
Ela tinha 4 na frente, então faltam 8 para chegar aos seus 12. Ela paga isso, não 12.
Os dois que continuam têm 12 na frente cada um: a rodada termina. No pote há 30.
-
-
Rodada 3 de 4
O turn
30 PoteA mesa
As suas cartas
-
Marisa passa
Rodada nova, ninguém tem nada na frente: ela passa.
-
Você passa
Você também passa. Você não é obrigado a apostar, e passar não custa nada.
Quando todos passam, a rodada termina sem que ninguém ponha nada. O pote continua em 30.
-
-
Rodada 4 de 4
O river
60 PoteA mesa
As suas cartas
-
Marisa passa
Ela passa de novo.
-
15
Você aposta
Você aposta 15. Ela ter passado antes não impede você de apostar: passar não fecha a rodada.
-
15
Marisa paga
Faltam 15 para ela, e ela paga 15. Não sobra ninguém para falar, então as cartas são mostradas.
O seu par de valetes ganha do par de setes dela, e o pote de 60 é seu.
Leva o poteVocê
Par de valetes
Marisa
Par de setes
-
O que mais se confunde no começo
-
1
Passar não é desistir
Fora do poker, “passo” soa como “estou fora”. Aqui é o contrário: você passa e continua na mão, sem pôr nada. O que tira você da mão é desistir.
-
2
Desistir quando dava para passar
Você pode desistir mesmo que ninguém tenha apostado, mas isso não economiza nenhuma ficha: passar é de graça e deixa você ver a próxima carta. É a única desistência que é sempre um erro.
-
3
Pagar a aposta inteira de novo
Pagar é pôr o que falta, não a aposta inteira outra vez. Se você já tinha 4 na frente e alguém aumenta para 12, você paga 8.
-
4
Aumentar só um pouquinho
Um aumento precisa acrescentar pelo menos o que acrescentou a última aposta ou o último aumento daquela rodada. Contra uma aposta de 4, o mínimo é aumentar para 8. E “aumento para 12” quer dizer 12 no total, não 12 a mais.
Como se diz na mesa, e em inglês
Numa partida em casa ninguém vai cobrar a palavra exata, mas diga o que vai fazer antes de mexer nas fichas: o que você diz na sua vez obriga você. E nas transmissões e nos clubes você vai ouvir as cinco em inglês.
| A ação | O que você diz | O que você faz | Em inglês |
|---|---|---|---|
| Passar | “Passo” | Você bate de leve na mesa com os dedos. | Check (“dar check”) |
| Apostar | “Aposto 4” | Você empurra as fichas para o centro, todas de uma vez. | Bet |
| Pagar | “Pago” | Você põe exatamente o que falta. | Call (“dar call”) |
| Aumentar | “Aumento para 12” | Você diz o total antes de tocar nas fichas. | Raise |
| Desistir | “Desisto” | Você empurra as suas cartas, viradas para baixo, na direção de quem dá as cartas, sem mostrar. | Fold (“dar fold”) |
Caminho 1 · 7 lições · 52 min
A mesa ganha vida
No curso
As cinco, jogando
O curso ensina as cinco no caminho 1, “A mesa ganha vida”: primeiro o que você faz quando ninguém apostou e depois o que faz quando alguém põe fichas. Antes vêm “As cartas”, “As fichas e o pote” e “As quatro rodadas”.
-
7 min
Às vezes não há aposta
Você vai descobrir quando pode passar sem pôr fichas e o que muda se depois o adversário puser fichas.
-
8 min
Quando põem fichas
Você vai aprender o que fazer quando o adversário põe fichas: pagar, aumentar ou desistir.
O que mais se pergunta
O que significam check, call, fold e raise no poker?
São os nomes em inglês das ações: check é passar, bet é apostar, call é pagar, raise é aumentar e fold é desistir. Aparecem nas transmissões, nos clubes e nas mesas do mundo inteiro, e querem dizer exatamente o mesmo que as palavras em português.
Qual é a diferença entre passar e desistir?
Quando você passa, continua na mão sem pôr fichas, e só pode fazer isso se ninguém apostou naquela rodada. Quando você desiste, abandona a mão: não pode mais ganhar o pote e perde o que já tinha posto. Se você pode passar, desistir não economiza nada.
Dá para passar antes do flop?
Só o big blind, e só se ninguém tiver aumentado. Antes do flop os blinds contam como aposta, então os outros precisam desistir, pagar ou aumentar. O big blind já pôs a parte dele: se ninguém aumentar, quando chegar a vez dele, ele pode passar ou aumentar.
Qual é o aumento mínimo no poker?
No Texas Hold'em sem limite, um aumento precisa acrescentar pelo menos o que acrescentou a última aposta ou o último aumento daquela rodada. Se alguém aposta 4, você aumenta para 8, no mínimo. Se outro aumenta de 4 para 10, o aumento seguinte precisa chegar pelo menos a 16. O máximo são todas as suas fichas.
E se as minhas fichas não derem para pagar?
Você pode pôr todas as que restam: isso é ir all-in. Você continua na mão até o fim, mas de cada adversário só pode ganhar o mesmo que você pôs. Se os outros continuarem apostando entre si, essas fichas vão para um pote paralelo que você não pode ganhar.
Continue por aqui
Para começar
Regras do poker
Uma mão inteira, das cartas fechadas a quem leva o pote.
A mesa
Posições no poker
O botão, os blinds, as nove posições com as siglas e quem fala primeiro.
As palavras
Glossário de poker
Mais de cem termos em duas linhas, e o que você vai ouvir em inglês: all-in, check, fold.
Passar ou apostar, desde o começo
Para escolher entre passar e apostar, antes você precisa saber que cartas tem e o que há no pote. Por isso o curso começa pelas cartas.
Primeira lição · 6 min As cartas Cada carta traz dois dados: valor e naipe. Você vai saber ler os dois e qual deles diz que carta vale mais. Jogar agoraSem cadastro · Sem dinheiro · No navegador

