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Cuándo puedes hacer cada una

Una mano tiene cuatro rondas de apuestas, y cada una se llama calle. La primera es antes de que salgan cartas al centro. Las otras tres llegan después de cada tanda: el flop, con tres cartas; el turn, con la cuarta, y el river, con la quinta. En cada calle, lo que puedes hacer depende de una sola cosa: si alguien tiene delante más fichas que tú.

Qué sale en cada calle

Nadie ha apostado

En esta calle nadie tiene fichas delante.

  • Pasar

    Pasar es seguir en la mano sin poner fichas, y solo se puede cuando nadie ha apostado en esa calle.

    Pones 0
  • Apostar

    Apostar es ser el primero en poner fichas en una calle, y obliga a los demás a pagar, subir o retirarse.

    Desde 2

Alguien ha apostado

El rival tiene 4 delante y tú, nada.

  • Retirarse

    Retirarse es dejar la mano: no pones nada más y pierdes lo que ya habías puesto.

    Pones 0
  • Pagar

    Pagar es poner lo que te falta para llegar a la apuesta más alta y seguir en la mano.

    Pones 4
  • Subir

    Subir es poner más que la apuesta más alta, de modo que quien quiera seguir tenga que llegar a la nueva cantidad.

    Subes a 8 o más

Lo que cada uno pone en una calle se queda delante de él hasta que la calle termina. Entonces se junta en el centro, en el bote, que se lo lleva quien gane la mano.

Antes del flop

Las ciegas, las dos apuestas obligatorias que se ponen antes de repartir, ya cuentan como apuesta. Por eso antes del flop hay una apuesta desde el principio, la ciega grande, y quien habla tiene que retirarse, pagarla o subir. Solo puede pasar la ciega grande, porque ya la ha puesto, y solo si nadie ha subido.

Si has leído que son cuatro, es que cuentan subir como una forma de apostar. Lo es, pero solo se puede subir cuando ya hay una apuesta, y por eso aquí va aparte.

Una mano entera, con las cinco

Tres jugadores y ciegas de 1 y 2 fichas. Tú tienes el botón, la ficha que marca quién reparte: antes del flop hablas el primero, porque eres el siguiente después de las ciegas, y desde el flop hablas el último. Fíjate en lo que tiene cada uno delante, porque es lo que decide qué puede hacer.

  • Tú Botón A J
  • Rufo Ciega pequeña Cartas tapadas
  • Marisa Ciega grande Cartas tapadas
  1. Calle 1 de 4

    Antes del flop

    El centro

    6 Bote

    Tus cartas

    A J
    1. Rufo pone la ciega pequeña

      Las ciegas se ponen antes de repartir, por obligación: así siempre hay algo en el bote.

      1
    2. Marisa pone la ciega grande

      La grande es el doble que la pequeña, y cuenta como la primera apuesta de la calle.

      2
    3. Tú pagas

      Como la ciega grande ya es una apuesta, no puedes pasar. Pagas 2 para seguir.

      2
    4. Rufo paga

      Ya tenía 1 delante, así que solo le falta 1 para llegar a 2.

      1
    5. Marisa pasa

      Ya tiene 2 delante, lo mismo que todos, y nadie ha subido. Es la única que puede pasar antes del flop, y pasa.

    Los tres tienen 2 delante y ya ha hablado todo el mundo: la calle termina. En el bote hay 6.

  2. Calle 2 de 4

    El flop

    El centro

    J 7 2
    30 Bote

    Tus cartas

    A J
    1. Rufo pasa

      Calle nueva, y nadie tiene nada delante: puede pasar, y pasa.

    2. Marisa apuesta

      Es la primera en poner fichas en esta calle: eso es apostar. Lo mínimo era 2, una ciega grande.

      4
    3. Tú subes a 12

      Con la jota del centro tienes pareja de jotas. Para subir, llegas a sus 4 y añades al menos otros 4, así que lo mínimo era 8. Subes a 12.

      12
    4. Rufo se retira

      Ahora le faltan 12. Se retira: no pone nada más, y las 2 fichas que puso antes del flop se quedan en el bote.

    5. Marisa paga

      Tenía 4 delante, así que le faltan 8 para llegar a tus 12. Paga eso, no 12.

      8

    Los dos que siguen tienen 12 delante cada uno: la calle termina. En el bote hay 30.

  3. Calle 3 de 4

    El turn

    El centro

    J 7 2 3
    30 Bote

    Tus cartas

    A J
    1. Marisa pasa

      Calle nueva, nadie tiene nada delante: pasa.

    2. Tú pasas

      Tú también pasas. No estás obligado a apostar, y pasar no te cuesta nada.

    Si todos pasan, la calle termina sin que nadie ponga nada. El bote sigue en 30.

  4. Calle 4 de 4

    El river

    El centro

    J 7 2 3 K
    60 Bote

    Tus cartas

    A J
    1. Marisa pasa

      Vuelve a pasar.

    2. Tú apuestas

      Apuestas 15. Que ella haya pasado antes no te impide apostar: pasar no cierra la calle.

      15
    3. Marisa paga

      Le faltan 15 y paga 15. Ya no queda nadie por hablar, así que se enseñan las cartas.

      15

    Tu pareja de jotas gana a su pareja de sietes, y el bote de 60 es tuyo.

    A J

    Tú

    Pareja de jotas

    Gana el bote
    7 6

    Marisa

    Pareja de sietes

Lo que más se confunde al empezar

  1. 1

    Pasar no es retirarse

    Fuera del póker, «paso» suena a «me voy». Aquí es al revés: pasas y sigues en la mano, sin poner nada. Lo que te saca de la mano es retirarte.

  2. 2

    Retirarte cuando podías pasar

    Puedes retirarte aunque nadie haya apostado, pero no te ahorras ni una ficha: pasar es gratis y te deja ver la carta siguiente. Es la única retirada que siempre es un error.

  3. 3

    Pagar la apuesta entera otra vez

    Pagar es poner lo que te falta, no la apuesta entera. Si ya tenías 4 delante y te suben a 12, pagas 8.

  4. 4

    Subir solo un poco

    Una subida tiene que añadir al menos lo que añadió la última apuesta o subida de esa calle. Contra una apuesta de 4, lo mínimo es subir a 8. Y «subo a 12» quiere decir 12 en total, no 12 más.

Cómo se dice en la mesa, y en inglés

En una partida en casa nadie te pedirá la palabra exacta, pero sí que digas lo que haces antes de mover las fichas: lo que dices en tu turno te obliga. Y en las series y las transmisiones las oirás en inglés.

La acción Lo que dices Lo que haces En inglés
Pasar «Paso» Das unos golpecitos en la mesa con los dedos. Check
Apostar «Apuesto 4» Empujas las fichas hacia el centro, todas de una vez. Bet
Pagar «Pago», y en las películas, «veo» Pones justo lo que te falta. Call
Subir «Subo a 12» Dices el total antes de tocar las fichas. Raise
Retirarse «Me retiro» Empujas tus cartas boca abajo hacia quien reparte, sin enseñarlas. Fold

Camino 1 · 7 lecciones · 52 min

La mesa cobra vida

En el curso

Las cinco, jugando

El curso las enseña en el camino 1, «La mesa cobra vida»: primero qué haces cuando nadie ha apostado y después qué haces cuando alguien pone fichas. Antes van «Las cartas», «Las fichas y el bote» y «Las cuatro calles».

  1. A veces no hay apuesta

    Descubrirás cuándo puedes pasar sin poner fichas y qué cambia si después el rival pone.

    7 min
  2. Cuando ponen fichas

    Aprenderás qué hacer cuando el rival pone fichas: pagar, subir o retirarte.

    8 min

Empieza el curso desde el principio Ver los dieciocho caminos

Lo que se suele preguntar

¿Qué significan check, call, fold y raise en el póker?

Son los nombres en inglés de las acciones: check es pasar, bet es apostar, call es pagar, raise es subir y fold es retirarse. Se oyen en series, en transmisiones y en partidas de todo el mundo, y significan exactamente lo mismo que sus palabras en español.

¿Qué diferencia hay entre pasar y retirarse?

Al pasar sigues en la mano sin poner fichas, y solo puedes hacerlo si nadie ha apostado en esa calle. Al retirarte dejas la mano: ya no puedes ganar el bote y pierdes lo que ya habías puesto. Si puedes pasar, retirarte no te ahorra nada.

¿Se puede pasar antes del flop?

Solo la ciega grande, y solo si nadie ha subido. Antes del flop las ciegas cuentan como apuesta, así que los demás tienen que retirarse, pagar o subir. La ciega grande ya ha puesto su parte: si nadie sube, cuando le toca puede pasar o subir.

¿Cuánto hay que subir como mínimo?

En el Texas Hold'em sin límite, una subida tiene que añadir al menos lo que añadió la última apuesta o subida de esa calle. Si alguien apuesta 4, subes como poco a 8. Si otro sube de 4 a 10, la siguiente subida tiene que llegar al menos a 16. El máximo son todas tus fichas.

¿Y si no me llegan las fichas para pagar?

Puedes poner todas las que te quedan: eso es ir all-in. Sigues en la mano hasta el final, pero a cada rival solo le puedes ganar lo mismo que pusiste tú. Si los demás siguen apostando entre ellos, esas fichas van a un bote aparte que tú no puedes ganar.

Pasar o apostar, desde el principio

Para elegir entre pasar y apostar, antes tienes que saber qué cartas llevas y qué hay en el bote. Por eso el curso empieza por las cartas.

Primera lección · 6 min Las cartas Cada carta lleva dos datos: valor y palo. Sabrás leerlos y cuál de los dos dice qué carta vale más. Jugar ahora

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