Pagar ou não

No poker, as pot odds comparam o que custa pagar com o que vai haver no pote se você pagar. Se você paga 6 fichas e o pote fica em 24, você põe uma em cada quatro: pagar compensa se você levar o pote pelo menos uma em cada quatro vezes. Esse preço se compara com a chance de completar a sua jogada, que sai dos seus outs.

Sem calculadora: de onde sai o preço, os três números para saber de cor, com que frequência cada projeto se completa, uma mão resolvida passo a passo e um exercício para você fazer.

O preço de pagar

No pote havia 12 fichas. O adversário aposta 6, e o pote vai para 18. Para continuar, você põe 6. Se você pagar, o pote final vai ser de 24: o que havia, a aposta dele e o que você paga, cada coisa uma vez.

Divida o pote final em partes do tamanho do que você paga: dá quatro, e uma é sua. Esse é o preço: uma em cada quatro. Imagine a mesma situação quatro vezes: você paga 6 em cada uma, 24 no total, e se levar o pote uma das quatro vezes, recebe 24. Você não ganha nem perde. Se levar o pote mais vezes, pagar te deixa fichas; se levar menos, te tira.

Três apostas, três preços

O preço depende só de quanto o adversário aposta em relação ao que havia. Estes três tamanhos são os que você vai ver quase sempre.

  • Se ele apostar

    Um terço do pote

    Uma em cada cinco

    Você precisa ganhar 20% das vezes

    10outs

  • Se ele apostar

    Meio pote

    Uma em cada quatro

    Você precisa ganhar 25% das vezes

    12outs

  • Se ele apostar

    O mesmo que o pote

    Uma em cada três

    Você precisa ganhar 33% das vezes

    16outs

Do preço aos outs

Para decidir se você paga por um projeto, o preço vira cartas. No turn você vê seis cartas, as suas duas e as quatro da mesa, e restam 46 que podem sair no river. Com um preço de uma em cada quatro, você precisa que uma em cada quatro dessas 46 te sirva. Divida as 46 em grupos de quatro: dá onze grupos e sobram duas cartas, que formam o décimo segundo. São necessários doze outs, um por grupo.

Não é preciso dividir toda vez. Olhando só a próxima carta, os três preços pedem sempre o mesmo: dez outs para uma em cada cinco, doze para uma em cada quatro e dezesseis para uma em cada três. No flop restam 47 cartas não vistas e saem os mesmos números.

Um exemplo resolvido

Você tem valete e dez de ouros. Na mesa, depois do turn, há nove de ouros, oito de paus, dois de ouros e três de espadas. No pote havia 20 fichas.

A mesa

9 8 2 3
20 Pote

Você

J 10
1

Conte os seus outs

15outs

Os seus quinze outs

  • A
  • K
  • Q
  • 8
  • 7
  • 6
  • 5
  • 4
  • 3
  • Q
  • 7
  • Q
  • 7
  • Q
  • 7

Quatro cartas de ouros: mais nove de ouros completam o flush. Valete, dez, nove e oito: uma dama ou um sete fazem sequência, oito cartas. A dama e o sete de ouros servem para os dois e se contam uma vez: quinze outs.

  • 2

    Se ele apostar 10, meio pote

    Você paga

    Ele aposta 10: você paga 10 de um pote final de 40

    O pote final vai ser de 40 e você paga 10: uma em cada quatro, que pede doze outs. Você tem quinze. Você paga, e com folga.

  • 3

    Se ele apostar 20, o pote inteiro

    Você desiste

    Ele aposta 20: você paga 20 de um pote final de 60

    O pote final vai ser de 60 e você paga 20: uma em cada três, que pede dezesseis. Você tem quinze. Falta um: você desiste.

Com as mesmas cartas, você paga uma aposta e desiste diante de outra. O que decide não é a beleza do seu projeto: é o preço.

Com que frequência a carta chega

A coluna da próxima carta olha o river a partir do turn, com 46 cartas não vistas. Serve para conferir: se a porcentagem do seu projeto é maior que a que o preço pede, pagar compensa.

Projeto Outs A próxima carta Turn e river
Sequência por dentro 4 9% 16%
Sequência aberta 8 17% 31%
Flush 9 20% 35%
Flush e sequência por dentro 12 26% 45%
Flush e sequência aberta 15 33% 54%

Por isso o flush aparece aqui com 20% e na página do flop com 19%: no flop restam 47 cartas não vistas, não 46, e nove em 47 é um pouco menos. A coluna de turn e river conta a partir do flop, com 47 não vistas, e só vale se você for ver as duas cartas sem pagar de novo. Se o adversário puder apostar outra vez no turn, conte só a próxima carta.

Cartas que não te salvam

Um out completa a sua jogada, mas nem sempre te dá o pote. Se você sabe que o adversário tem trinca, a carta que te dá flush e ainda forma par na mesa dá full house a ele, e o full house ganha do seu flush. Quando você sabe algo da mão dele, conte só os outs limpos: os que dão o pote a você, e não a ele.

Como ler o flop

Agora é com você

Faça de cabeça, com os três números lá de cima.

  1. 1

    No turn há 30 fichas no pote e o adversário aposta 10. Você tem uma sequência aberta. Você paga?

    Ver a resposta

    O pote final seria de 50 e você paga 10: cinco partes, uma sua, uma em cada cinco. Esse preço pede dez outs, e a sequência aberta tem oito. Você desiste.

  2. 2

    A mesma mão, mas o adversário aposta 5. E agora?

    Ver a resposta

    O pote final seria de 40 e você paga 5: oito partes, uma em cada oito. Com 46 cartas não vistas, uma em cada oito pede seis outs, e você tem oito. Você paga: com uma aposta pequena, até um projeto modesto dá conta.

  3. 3

    No flop você tem projeto de flush. Há 18 no pote e o adversário aposta 18. Você paga?

    Ver a resposta

    Ele aposta o mesmo que havia: o preço é uma em cada três e pede dezesseis outs. O flush tem nove. Olhando a próxima carta, você desiste.

Decidir bem e perder

Você paga com doze outs diante de um preço que pede doze, e no river sai uma carta que não te serve. Pagar estava certo. O que a conta promete não é ganhar esta mão, e sim que a decisão, repetida, não te custa fichas. Quem diz se uma decisão foi boa é o preço comparado com os seus outs, não a carta que saiu.

Um aviso: esta conta olha só o que já está no pote. Se depois desse para ganhar mais fichas, a conta mudaria, e isso se aprende mais adiante.

Caminho 6 · 5 lições · 38 min

Saber quando pagar

No curso

O preço, jogando

Contar outs chega no caminho 5, e o preço tem um caminho inteiro, o 6, “Saber quando pagar”: cinco lições em que você paga ou desiste com a conta na sua frente. Elas chegam em ordem dentro do curso, que começa pelas cartas.

  1. Quantas cartas te servem Caminho 5

    Você vai contar as cartas que completam o seu projeto, sem confundir isso com ganhar.

    7 min
  2. O preço de pagar

    Antes de pagar, você vai saber quanto vai haver no pote e que parte você põe.

    8 min
  3. De quantas cartas você precisa

    Você vai converter o preço nos outs de que precisa para pagar.

    7 min
  4. Pagar ou desistir

    Você vai decidir se paga comparando os seus outs, também com dois projetos ao mesmo tempo, com os que o preço pede.

    8 min
  5. Cartas que não te salvam

    Sabendo algo da mão do adversário, você vai contar só as cartas que te dão o pote.

    7 min
  6. Uma mão inteira

    Você vai levar o preço do flop até a decisão no turn.

    8 min

Comece o curso do início Ver os dezoito caminhos

O que mais se pergunta

O que são pot odds no poker?

São a relação entre o que custa pagar e o que vai haver no pote se você pagar. Se você paga 6 por um pote final de 24, o preço é uma em cada quatro: pagar compensa se você ganhar a mão pelo menos 25% das vezes.

Como calcular as probabilidades no poker?

Conte as cartas que completam a sua jogada, os seus outs, e divida pelo número de cartas que você não vê: 47 no flop e 46 no turn. Um projeto de flush tem nove: nove em 46 dá 20% para o river. A partir do flop, vendo o turn e o river, ele se completa 35% das vezes.

Como calcular as pot odds?

Some o que havia, a aposta do adversário e o que você paga: esse é o pote final. Divida pelo que você paga e você sabe quantas partes há; uma é sua. Com 12 no pote e uma aposta de 6, o pote final é 24 e você paga 6: uma em cada quatro.

O que é a regra do 2 e do 4?

É um atalho: multiplique os seus outs por 2 para saber, mais ou menos, a porcentagem de a próxima carta chegar, e por 4 para as duas que faltam a partir do flop. Com nove outs no flop dá 18% e 36%, perto dos 19% e 35% exatos. A segunda só vale se você for ver as duas cartas sem pagar de novo.

Precisa de calculadora?

Não. Com três números você resolve quase todas as mãos: uma aposta de um terço do pote pede dez outs, uma de meio pote pede doze, e uma do tamanho do pote, dezesseis. Contar os seus outs é a única coisa que muda de uma mão para outra.

Se eu pago com um bom preço e perco, eu errei?

Não. O preço não promete ganhar a mão: promete que a decisão, repetida muitas vezes, não te custa fichas. Perder a mão não muda isso: se o preço mandava pagar, pagar estava certo.

Primeiro, saber que carta te serve

Para saber se compensa pagar, você conta os outs, as cartas que completam a sua jogada, e para isso é preciso ler cada carta sem parar para pensar. O curso começa aí e chega ao preço no caminho 6, “Saber quando pagar”.

Primeira lição · 6 min As cartas Cada carta traz dois dados: valor e naipe. Você vai saber ler os dois e qual deles diz que carta vale mais. Jogar agora

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