Os termos de poker são as palavras com que se fala de cartas, apostas e jogadores. Aqui estão 118, de desistir e passar ao pote paralelo e ao aumento mínimo, cada um explicado em duas linhas, mais o inglês e a gíria que você vai ouvir nos clubes, nas transmissões e nos filmes.

118 termos 9 temas 84 que você vai ouvir em inglês ou na gíria

Nove temas, da distribuição ao clube

Toque num tema e vá para as palavras dele. As que o curso ensina aparecem na mesa, como na lição.

  1. As cartas 11 palavras Baralho · Naipe · Valor · Figuras…
  2. A mão, rodada a rodada 11 palavras Mão · Dealer · Queimar uma carta · Pré-flop…
  3. As ações 17 palavras Desistir · Passar · Pagar · Apostar…
  4. Assentos e posição 15 palavras Botão · Blinds · Small blind · Big blind…
  5. Jogadas e projetos 15 palavras Jogada · Kicker · A mesa joga · Par alto…
  6. Fichas e potes 11 palavras Ficha · Pilha · Pilha curta · Pilha efetiva…
  7. Contas e estratégia 8 palavras Preço · Probabilidades implícitas · Sua parte do pote · Valor esperado…
  8. Jogadores e gíria 12 palavras Conservador · Solto · Agressivo · Passivo…
  9. Partidas e normas do clube 18 palavras Jogo em casa · Cash game · Torneio · Entrada…

As cartas

O baralho, as duas cartas que você recebe e o nome de cada coisa.

Baralho
Baralho, na mesa do curso
Baralho é o conjunto de 52 cartas com que se joga poker: quatro naipes de treze valores cada um, do dois ao ás, sem coringas.
No Texas Hold'em se joga com um só baralho, embaralhado antes de cada mão, e ele vai inteiro: ninguém tira os oitos, os noves e os dez, como no truco, nem acrescenta coringas, como no buraco.
Naipe
Naipe, na mesa do curso
Naipe é a família de cada carta: espadas, copas, ouros e paus, com treze cartas cada um.
No Hold'em nenhum naipe vale mais que outro, ao contrário das manilhas do truco: duas jogadas do mesmo valor dividem o pote, sejam do naipe que forem.
Valor
Valor, na mesa do curso
Valor é o que uma carta vale diante das outras: do dois, a mais baixa, ao dez, o valete, a dama, o rei e o ás.
O ás é a carta mais alta, e também pode ficar embaixo, antes do dois, na sequência até o cinco.
Figuras
Figuras, na mesa do curso
Figuras são o valete, a dama e o rei, as três cartas que trazem um personagem desenhado.
O ás não é figura, embora valha mais que as três, e o dez também não; no baralho, elas aparecem como J, Q e K, as iniciais dos nomes em inglês.
Cartas próprias
Cartas próprias, na mesa do curso
Cartas próprias são as duas que você recebe viradas para baixo no começo da mão, e só você as vê.
Todo o resto está na mesa e é de todos, então essas duas são a única coisa que diferencia a sua jogada da dos outros.
Você vai ouvir hole cards
Mesa
Mesa, na mesa do curso
Mesa é o conjunto das cinco cartas comunitárias que ficam viradas para cima no centro e que qualquer jogador pode usar.
Sai em três levas, o flop, o turn e o river; também se diz “cartas comunitárias”, e como são de todos, dois jogadores podem terminar com a mesma jogada.
Você vai ouvir board
Par na mão
Par na mão, na mesa do curso
Par na mão é quando as suas duas cartas próprias têm o mesmo valor, como dois setes ou dois ases.
Você recebe um em cada 17 mãos, mais ou menos, e o de ases, um em cada 221.
Você vai ouvir pocket pair
Naipadas
Naipadas, na mesa do curso
Naipadas são as suas duas cartas próprias quando têm o mesmo naipe, como o rei e o valete de copas.
Elas permitem fazer flush, mas só uma vez em cada dezesseis, mais ou menos, mesmo que você veja as cinco cartas da mesa.
Você vai ouvir suited
De naipes diferentes
De naipes diferentes, na mesa do curso
De naipes diferentes se diz das suas duas cartas próprias quando não têm o mesmo naipe, como o ás de espadas e o rei de paus.
É o mais comum: sete em cada dez mãos que você recebe são dois valores diferentes de naipes diferentes.
Você vai ouvir offsuit
Conectores
Conectores, na mesa do curso
Conectores são duas cartas próprias de valores seguidos, como o oito e o sete ou o valete e o dez.
Podem formar sequência juntos e, se além disso forem naipados, também flush.
Você vai ouvir suited connectors
Cartas altas
Cartas altas, na mesa do curso
Cartas altas são o dez, o valete, a dama, o rei e o ás, as cinco que juntas formam a sequência mais alta.
Ter duas delas, como rei e dama ou ás e valete, é um dos motivos mais comuns para jogar uma mão.
Você vai ouvir broadway

A mão, rodada a rodada

Tudo o que acontece desde a distribuição até as cartas serem mostradas, em ordem.

Mão
Mão, na mesa do curso
Mão é uma distribuição completa, desde que as cartas são dadas até alguém levar o pote.
Uma partida são centenas de mãos, uma atrás da outra; o que as suas cartas formam não é a sua mão, é a sua jogada.
Dealer
Dealer é quem dá as cartas e cuida do pote num clube, sem nunca jogar.
Em casa não há dealer: dá as cartas quem está com o botão, que avança um assento à esquerda a cada mão, e por isso muita gente chama o próprio botão de dealer.
Queimar uma carta
Queimar uma carta é descartar, virada para baixo, a carta de cima do baralho antes de abrir o flop, o turn e o river.
Assim, se alguém chegou a ver a carta de cima, essa carta não vai para a mesa.
Pré-flop
Pré-flop, na mesa do curso
Pré-flop é a primeira rodada de apostas, jogada só com as suas duas cartas, antes que saia qualquer carta na mesa.
É a única rodada que começa com fichas já postas, os blinds, e quem a abre é o jogador à esquerda do big blind.
Flop
Flop, na mesa do curso
Flop é o nome das três primeiras cartas da mesa, que saem juntas quando termina o pré-flop.
Com ele você já vê cinco das suas sete cartas, e por isso é a rodada que mais muda a mão.
Você vai ouvir flopar
Turn
Turn, na mesa do curso
Turn é a quarta carta da mesa, e sai sozinha quando termina a rodada de apostas do flop.
Costuma ser a carta que decide se um projeto ainda vale a pena.
River
River, na mesa do curso
River é a quinta e última carta da mesa, e depois dela nenhuma jogada pode melhorar.
Vem uma última rodada de apostas e, se restarem dois ou mais jogadores, as cartas são mostradas.
Rodada
Rodada, na mesa do curso
Rodada é cada uma das quatro etapas de apostas de uma mão: o pré-flop, o flop, o turn e o river.
Em cada rodada se fala até que todos os que continuam tenham posto o mesmo, tenham desistido ou estejam all-in.
Você vai ouvir street rua
Falar
Falar, na mesa do curso
Falar é tomar a sua decisão quando chega a sua vez: desistir, passar, pagar, apostar ou aumentar.
Fala-se um de cada vez, para a esquerda, e o que você diz na sua vez obriga você.
Mostrar as cartas
Mostrar as cartas, na mesa do curso
Mostrar as cartas é o final da mão quando, depois da última aposta, restam dois ou mais jogadores e a melhor jogada leva o pote.
Mostra primeiro quem apostou ou aumentou por último no river; se ninguém apostou, o primeiro que continua na mão à esquerda do botão.
Você vai ouvir showdown
Descarte
Descarte é o monte, virado para baixo, das cartas de quem desistiu e das queimadas, que já não contam para nada.
Jogar ali as suas cartas sem mostrá-las é abrir mão do pote: uma mão que chega ao descarte já não pode ganhar.
Você vai ouvir muck

As ações

As cinco coisas que você pode fazer quando chega a sua vez, e o que se constrói com elas.

Desistir
Desistir, na mesa do curso
Desistir é abandonar a mão: você perde o que já tinha posto no pote, e nem uma ficha a mais.
É a ação que você mais vai fazer, e só uma desistência é sempre um erro: desistir quando você podia passar sem pôr nada.
Você vai ouvir fold correr
Passar
Passar, na mesa do curso
Passar é continuar na mão sem pôr fichas, e só é possível quando ninguém apostou antes de você naquela rodada.
Antes do flop, só o big blind pode passar, e só se ninguém tiver aumentado.
Você vai ouvir check dar mesa
Pagar
Pagar, na mesa do curso
Pagar é pôr as fichas que faltam para chegar ao que outro apostou e continuar na mão.
Pagar só fecha a rodada se depois de você não houver mais ninguém para falar: antes do flop, por exemplo, o big blind ainda pode aumentar.
Você vai ouvir call snap call
Apostar
Apostar, na mesa do curso
Apostar é pôr fichas quando ninguém pôs ainda naquela rodada, e isso obriga os outros a pagar, aumentar ou desistir.
A aposta mínima é um big blind, e antes do flop os blinds já contam como aposta: por isso, ali, quem entra primeiro com fichas não aposta, abre.
Você vai ouvir bet
Aumentar
Aumentar, na mesa do curso
Aumentar é pôr mais do que outro apostou, de modo que quem quiser continuar precisa chegar ao novo valor.
O aumento tem um mínimo: acrescentar pelo menos o que acrescentou a última aposta ou o último aumento daquela rodada.
Você vai ouvir raise
All-in
All-in, na mesa do curso
All-in é pôr no pote todas as fichas que restam, e a partir desse momento você não decide mais nada naquela mão.
Ninguém pode exigir de você mais do que você tem, e, se sobrarem fichas a outros, eles continuam apostando entre si num pote paralelo.
Você vai ouvir shove
Abrir
Abrir, na mesa do curso
Abrir é entrar aumentando antes do flop, quando todos os que falaram antes de você desistiram.
Entrar sem aumentar, pondo só o valor do big blind, se chama entrar pagando.
Você vai ouvir open raise steal
Entrar pagando
Entrar pagando, na mesa do curso
Entrar pagando é jogar antes do flop pondo só o valor do big blind, sem aumentar.
É comum nos jogos em casa e raro entre os bons jogadores, que preferem entrar aumentando.
Você vai ouvir limp
Aumento mínimo
Aumento mínimo, na mesa do curso
Aumento mínimo é o menor aumento permitido: chegar à aposta que existe e acrescentar pelo menos o que acrescentou a última aposta ou o último aumento daquela rodada.
Com blinds de 1 e 2, o primeiro aumento é para 4, no mínimo; se alguém aumenta de 4 para 10, o seguinte precisa chegar pelo menos a 16.
Reaumentar
Reaumentar, na mesa do curso
Reaumentar é aumentar de novo depois que outro aumentou, e antes do flop é o primeiro aumento por cima de uma abertura.
Contando as apostas, o big blind é a primeira, a abertura a segunda e o reaumento a terceira.
Você vai ouvir 3-bet 4-bet
Passar e aumentar
Passar e aumentar é passar numa rodada e, quando alguém aposta depois de você, aumentar.
É permitido em quase todas as partidas, embora algumas em casa o proíbam: pergunte antes de fazer.
Você vai ouvir check-raise
Aposta de continuação
Aposta de continuação, na mesa do curso
Aposta de continuação é a que faz no flop quem aumentou por último antes do flop.
Continua a história que o aumento começou, tenha o flop ajudado ou não.
Você vai ouvir c-bet
Apostar por valor
Apostar por valor, na mesa do curso
Apostar por valor é apostar com uma jogada forte esperando que uma pior pague.
É o contrário do blefe: o que você quer é que paguem, não que desistam.
Você vai ouvir value bet
Blefe
Blefe, na mesa do curso
Blefe é apostar ou aumentar com uma jogada que provavelmente perderia ao mostrar as cartas, para que uma melhor desista.
Funciona porque ninguém vê as suas cartas, e faz parte do jogo tanto quanto pedir truco sem ter manilha: não é trapaça.
Você vai ouvir bluff
Semiblefe
Semiblefe, na mesa do curso
Semiblefe é um blefe com projeto: uma jogada que agora está atrás, mas ainda pode virar a melhor.
Ganha de duas maneiras: na hora, se todos desistem, ou depois, se chegar a carta que você espera.
Jogar lento
Jogar lento é passar ou pagar com uma jogada muito forte em vez de apostar, para que os outros não vejam a força chegando.
Sai caro quando você deixa chegar, sem cobrar nada, a carta que ganha de você.
Você vai ouvir slowplay
Pegar um blefe
Pegar um blefe é pagar com uma jogada fraca, que só ganha de um blefe, porque você acredita que o outro está blefando.
Quando dá certo, parece genial; quando dá errado, você só pagou à toa.
Você vai ouvir hero call

Assentos e posição

Onde você se senta decide quando você fala, e isso decide muito.

Botão BTN
Botão, na mesa do curso
Botão é a ficha redonda que marca o assento de quem dá as cartas, e quem está com ele fala por último no flop, no turn e no river.
Avança um assento à esquerda a cada mão, então o melhor lugar da mesa chega a todos, um de cada vez.
Você vai ouvir button
Blinds
Blinds, na mesa do curso
Blinds são duas apostas obrigatórias que os dois jogadores à esquerda do botão põem antes da distribuição.
Fazem com que sempre haja algo para ganhar; no um contra um, o botão põe o small blind.
Small blind SB
Small blind, na mesa do curso
Small blind é a menor das duas apostas obrigatórias, e quem o põe é o jogador logo à esquerda do botão.
Costuma ser a metade do big blind, e depois do flop fala primeiro.
Big blind BB
Big blind, na mesa do curso
Big blind é a maior das duas apostas obrigatórias, normalmente o dobro do small blind, e quem o põe é o segundo jogador à esquerda do botão.
É também a unidade com que se medem as pilhas: uma pilha de cem big blinds vale cem vezes o big blind.
Você vai ouvir big
Ante
Ante é uma pequena aposta obrigatória que cada jogador põe antes da distribuição, além dos blinds.
Na maioria dos torneios de hoje, ele é substituído por um único ante que o jogador do big blind põe pela mesa inteira.
Straddle
Straddle é um blind voluntário, normalmente o dobro do big blind, que o jogador à esquerda do big blind põe antes da distribuição.
Dobra o que está em jogo naquela mão e dá a quem o põe o direito de falar por último antes do flop; alguns clubes permitem pô-lo de outros assentos.
Posição
Posição, na mesa do curso
Posição é o seu lugar em relação ao botão, que decide em que ordem você fala e quanto você sabe quando decide.
Falar por último é uma vantagem que não depende das cartas: você vê o que os outros fazem antes de pôr uma ficha.
Em posição IP
Em posição, na mesa do curso
Em posição quer dizer que você fala depois do seu adversário no flop, no turn e no river, e fora de posição, que fala antes.
O botão está em posição diante de todos, e os blinds, fora de posição diante de quase todos.
Você vai ouvir OOP
Posição inicial EP
Posição inicial, na mesa do curso
Posição inicial são os primeiros assentos a falar antes do flop, a começar pelo que fica à esquerda do big blind.
Numa mesa de nove são dois assentos, ou três para quem inclui o terceiro a falar, e numa de seis, um; pedem as mãos mais fortes porque ainda há muitos para falar.
Posição média MP
Posição média, na mesa do curso
Posição média são os assentos entre a inicial e a tardia: três numa mesa de nove e um numa de seis.
Com menos jogadores para falar depois do que na inicial, aqui dá para jogar algumas mãos a mais.
Posição tardia LP
Posição tardia, na mesa do curso
Posição tardia são os dois últimos assentos antes dos blinds: o cutoff e o botão.
Depois do flop, falam por último ou quase, e por isso podem jogar mais mãos que qualquer outro assento.
Primeira posição UTG
Primeira posição, na mesa do curso
Primeira posição é o assento logo à esquerda do big blind, o primeiro a falar antes do flop.
Se alguém põe straddle, põe desse assento, e então quem começa a falar é o seguinte.
Você vai ouvir under the gun
Hijack HJ
Hijack, na mesa do curso
Hijack é o assento duas posições à direita do botão, logo antes do cutoff.
É o último da posição média e, numa mesa de seis, o que vem logo depois da primeira posição.
Cutoff CO
Cutoff, na mesa do curso
Cutoff é o assento logo à direita do botão, o último a falar antes dele.
É o segundo melhor lugar da mesa, e quando todos os anteriores desistem pode abrir quase tantas mãos quanto o botão.
Um contra um HU
Um contra um, na mesa do curso
Um contra um é o jogo quando restam só dois jogadores, numa mão ou na mesa inteira.
No um contra um os blinds mudam: o botão põe o small blind, fala primeiro antes do flop e por último depois do flop.
Você vai ouvir heads-up

Jogadas e projetos

O que as suas cartas formam e o que ainda podem chegar a formar.

Jogada
Jogada, na mesa do curso
Jogada é a melhor combinação de cinco cartas que você forma com as suas duas cartas próprias e as cinco da mesa.
São sempre cinco cartas, e podem entrar as suas duas cartas próprias, uma ou nenhuma; a ordem das jogadas, do royal flush à carta alta, é o que muita gente chama de sequência do poker.
Kicker
Kicker, na mesa do curso
Kicker é uma carta que não faz parte do seu par ou da sua combinação, mas conta para desempatar.
Com rei, nove, cinco, três e dois na mesa, rei e dama ganha de rei e valete: os dois têm par de reis, e a dama vale mais que o valete.
A mesa joga
A mesa joga, na mesa do curso
A mesa joga quando as suas cinco melhores cartas são as cinco da mesa, e as suas duas cartas próprias não acrescentam nada.
O máximo que você consegue então é dividir o pote com todos os que também não melhoram a mesa.
Par alto
Par alto, na mesa do curso
Par alto é o par que você forma com a carta mais alta da mesa, como um rei na mão com um flop de rei, oito e três.
Costuma ser a melhor jogada no flop, e quanto vale depende do seu kicker.
Você vai ouvir top pair
Par acima da mesa
Par acima da mesa, na mesa do curso
Par acima da mesa é um par na mão mais alto que todas as cartas da mesa, como duas damas com um flop de valete, sete e dois.
Ganha do par alto e de qualquer par menor, mas não de um par na mão maior, de dois pares nem de uma trinca.
Você vai ouvir overpair
Cartas acima da mesa
Cartas acima da mesa, na mesa do curso
Cartas acima da mesa são cartas próprias mais altas que todas as da mesa, como ás e rei num flop de nove, seis e dois.
Com duas delas e sem par, você tem seis outs para fazer par alto, três de cada valor.
Você vai ouvir overcards
Trinca com par na mão
Trinca com par na mão, na mesa do curso
Trinca com par na mão é a que você forma com as suas duas cartas próprias, que são um par, e uma igual na mesa.
Um par na mão acerta trinca ou algo melhor no flop 12% das vezes, e como fica escondida, é difícil vê-la chegando.
Você vai ouvir set
Trinca com par na mesa
Trinca com par na mesa, na mesa do curso
Trinca com par na mesa é a que você forma com uma carta sua e um par que já está na mesa.
É mais fácil de ver chegando que a outra, e como o par é de todos, outro jogador pode ter a mesma carta com um kicker melhor.
Você vai ouvir trips
Jogada imbatível
Jogada imbatível, na mesa do curso
Jogada imbatível é a melhor jogada possível com as cartas que estão na mesa naquele momento.
Muda a cada carta: num flop de nove, oito e sete de naipes diferentes, valete e dez é a imbatível até o turn mudar a mesa.
Você vai ouvir nuts
Sequência até o cinco
Sequência até o cinco, na mesa do curso
Sequência até o cinco é a sequência mais baixa, ás, dois, três, quatro e cinco, com o ás como a carta mais baixa.
A carta mais alta dela é o cinco, então a sequência do dois ao seis ganha dela.
Você vai ouvir wheel
Projeto
Projeto, na mesa do curso
Projeto é uma jogada pela metade que pode se completar com a carta certa, como quatro cartas do mesmo naipe esperando a quinta.
O contrário é uma jogada feita, e um projeto não ganha nada enquanto não se completa.
Você vai ouvir draw bater
Projeto de flush
Projeto de flush, na mesa do curso
Projeto de flush é ter quatro cartas do mesmo naipe, às quais falta uma para formar flush.
Tem nove outs: do flop, com o turn e o river por vir, ele se completa 35% das vezes, e do turn, 20%.
Você vai ouvir flush draw
Sequência aberta OESD
Sequência aberta, na mesa do curso
Sequência aberta é um projeto de quatro valores seguidos que se completa pelas duas pontas, como oito, sete, seis e cinco esperando um nove ou um quatro.
Tem oito outs: do flop, o projeto se completa 31% das vezes, e do turn, 17%.
Você vai ouvir open-ended
Sequência por dentro
Sequência por dentro, na mesa do curso
Sequência por dentro é um projeto de sequência ao qual falta uma carta do meio, como nove, oito, seis e cinco esperando um sete.
Tem só quatro outs, a metade da aberta, e do flop o projeto se completa 16% das vezes.
Você vai ouvir gutshot
Outs
Outs, na mesa do curso
Outs são as cartas que ainda estão no baralho e transformariam a sua jogada na melhor.
Para a conta rápida, multiplique os seus outs por quatro no flop e por dois no turn, e você terá a porcentagem aproximada.

Fichas e potes

Como as apostas se contam, se limitam e se dividem.

Ficha
Ficha, na mesa do curso
Ficha é a peça com que se aposta, e o valor dela só existe dentro da partida.
No Pokeo as fichas não se compram nem valem dinheiro: servem para medir se uma decisão foi boa.
Pilha
Pilha, na mesa do curso
Pilha é o conjunto de fichas que você tem à sua frente, e é o máximo que você pode perder numa mão.
Conta-se em big blinds, não em fichas, e cem big blinds é o normal para começar numa mesa de cash game.
Você vai ouvir stack
Pilha curta
Pilha curta é a que vale poucos big blinds, tão poucos que quase não deixa outra opção além de ir all-in ou desistir.
Nos torneios, os blinds que sobem transformam pilhas grandes em curtas.
Você vai ouvir short stack
Pilha efetiva
Pilha efetiva é a menor das duas pilhas que se enfrentam, porque ninguém pode ganhar de outro mais do que ele tem.
Se você tem 300 e o seu adversário, 120, o que está em jogo entre os dois são 120.
Você vai ouvir effective stack
Cobrir
Cobrir, na mesa do curso
Cobrir um jogador é ter pelo menos tantas fichas quanto ele, e assim poder chegar a tudo o que ele apostar.
Se alguém cobre você, e você vai all-in e perde, fica sem fichas.
Pote
Pote, na mesa do curso
Pote é o conjunto das fichas apostadas numa mão, reunidas no centro da mesa, e quem ganha leva tudo.
Se dois jogadores empatam de verdade, ele é dividido entre os dois.
Você vai ouvir pot
Pote principal
Pote principal, na mesa do curso
Pote principal é a parte do pote que todos os que continuam na mão podem ganhar, inclusive quem está all-in por menos.
Quem está all-in só pode ganhar este: o mesmo valor de cada jogador, até o que ele pôs.
Pote paralelo
Pote paralelo, na mesa do curso
Pote paralelo é um pote à parte com o que se aposta acima de um all-in, e só quem pôs fichas nele pode ganhá-lo.
Com vários all-in de valores diferentes pode haver vários, e eles são entregues um a um, a começar pelo último que se formou.
Você vai ouvir side pot
Pote dividido
Pote dividido, na mesa do curso
Pote dividido é o que se reparte em partes iguais entre dois ou mais jogadores com jogadas exatamente iguais.
O naipe nunca desempata, e se as fichas não puderem ser divididas, a que sobra vai para o primeiro vencedor à esquerda do botão.
Você vai ouvir chop
All-in curto
All-in curto, na mesa do curso
All-in curto é o que acrescenta menos que um aumento completo, o mínimo que um aumento exigiria.
Não reabre as apostas: quem já tinha falado só pode pagar ou desistir, a não ser que vários all-in somem, entre todos, um aumento completo.
Sem limite NL
Sem limite é a forma de apostar em que você pode apostar ou aumentar qualquer valor, até todas as suas fichas, sempre que for a sua vez.
É assim que quase sempre se joga o Texas Hold'em; com limite, as apostas têm tamanhos fixos, e com limite de pote ninguém pode apostar mais do que há nele.
Você vai ouvir no-limit

Contas e estratégia

As palavras com que se pensa uma mão.

Preço
Preço, na mesa do curso
Preço de pagar é a parte do pote final que sai das suas fichas: o que custa continuar comparado com o que vai haver no pote.
Se você paga 50 e o pote fica em 200, você põe uma em cada quatro fichas, então pagar não ganha nem perde se você levar o pote uma em cada quatro vezes.
Você vai ouvir pot odds
Probabilidades implícitas
Probabilidades implícitas são o preço contando também as fichas que você espera ganhar nas rodadas seguintes se o projeto se completar.
Explicam por que pagar agora, mesmo caro, pode ser bom, mas só contam se o seu adversário for pagar depois.
Você vai ouvir implied odds
Sua parte do pote
Sua parte do pote é a que cabe a você pelas suas cartas: quanto dele você ganharia em média se o resto da mão fosse distribuído muitas vezes.
As porcentagens que aparecem ao lado de cada jogador numa transmissão são isso, a parte do pote de cada um naquele momento.
Você vai ouvir equity
Valor esperado EV
Valor esperado é o que uma decisão ganha ou perde em média se você pudesse tomá-la muitas vezes.
Uma decisão de valor esperado positivo ganha em média, mesmo que perca desta vez.
Você vai ouvir +EV
Range
Range, na mesa do curso
Range é a lista de todas as mãos que um jogador pode ter de acordo com o que ele fez até agora.
Quase nunca você vai saber as duas cartas do seu adversário, mas vai saber que mãos fazem sentido.
Textura
Textura, na mesa do curso
Textura é como as cartas da mesa se encaixam entre si: uma mesa seca deixa poucas sequências e poucos flushes possíveis, e uma molhada, muitos.
Rei, sete e dois de naipes diferentes é uma mesa seca; nove, oito e sete com duas de copas, uma molhada.
Você vai ouvir wet board
Estratégia de equilíbrio
Estratégia de equilíbrio é uma forma de jogar que não pode ser explorada, calculada com programas especializados.
Os comentaristas a usam como a resposta de livro, que nem sempre é a que mais ganha contra um adversário concreto.
Você vai ouvir GTO
Variância
Variância é a diferença entre o que as suas decisões deveriam ganhar em média e o que você ganha de verdade numa série de mãos.
Por causa dela, uma boa decisão pode perder e uma ruim pode ganhar, e o resultado de uma noite prova muito pouco.

Jogadores e gíria

Como os jogadores chamam uns aos outros, e as mãos que prefeririam esquecer.

Conservador
Conservador, no mapa de jogadores do curso
Conservador é o jogador que joga poucas mãos e só entra no pote com cartas fortes.
Conservador e agressivo é o estilo vencedor clássico: poucas mãos, sempre apostando e aumentando.
Você vai ouvir tight
Solto
Solto, no mapa de jogadores do curso
Solto é o jogador que joga muitas mãos, inclusive com cartas que um conservador jogaria fora.
Contra um solto e agressivo é difícil jogar; um solto e passivo é o adversário mais fácil de vencer.
Você vai ouvir loose
Agressivo
Agressivo, no mapa de jogadores do curso
Agressivo é o jogador que aposta e aumenta muito mais vezes do que passa ou paga.
A agressividade ganha potes sem mostrar as cartas, porque cada aposta dá aos outros a oportunidade de desistir.
Passivo
Passivo, no mapa de jogadores do curso
Passivo é o jogador que passa e paga muito mais vezes do que aposta ou aumenta.
Contra um passivo, uma aposta ou um aumento repentino costuma significar uma jogada forte.
Pato
Pato é um jogador fraco que perde fichas para os melhores, quase sempre por pagar demais.
Como se diz nas mesas, se você não sabe quem é o pato, o pato é você.
Você vai ouvir fish
Rocha
Rocha é um jogador conservador ao extremo, que espera jogadas muito fortes e quase nunca blefa.
Quando uma rocha finalmente aumenta, acredite.
Você vai ouvir nit
Frequentador
Frequentador é quem joga sempre nas mesmas mesas e conhece bem o jogo.
Numa transmissão, uma mesa cheia de frequentadores é uma mesa difícil, sem fichas fáceis.
Você vai ouvir reg
Maníaco
Maníaco é um jogador hiperagressivo que aposta e aumenta com quase qualquer mão.
Assusta e sai caro jogar contra ele, e a melhor resposta costuma ser paciência e jogadas fortes.
Pagador
Pagador é um jogador que paga quase todas as apostas e quase nunca desiste ou aumenta.
Não adianta blefar contra ele, mas dá para apostar por valor com as suas boas jogadas até o river.
Você vai ouvir calling station
Jogar de cabeça quente
Jogar de cabeça quente é jogar pior do que o normal por frustração ou raiva, muitas vezes depois de uma mão dolorosa.
Quem está de cabeça quente joga mãos que normalmente jogaria fora e paga apostas que normalmente recusaria; a solução é parar, não jogar mais.
Você vai ouvir tilt
Golpe de azar
Golpe de azar é perder uma mão em que você tinha ampla vantagem quando as fichas entraram, porque chegou ao adversário uma carta de sorte.
Todo mundo tem um para contar, e quase ninguém quer ouvir o seu.
Você vai ouvir bad beat
Choque de jogadas
Choque de jogadas é uma mão em que uma jogada muito forte encontra outra ainda mais forte, e perder muito era quase impossível de evitar.
Reis na mão contra ases na mão antes do flop, ou uma trinca contra outra mais alta, são os choques clássicos.
Você vai ouvir cooler

Partidas e normas do clube

As partidas para as quais vão te convidar e as normas que um clube faz cumprir.

Jogo em casa
Jogo em casa é uma partida particular entre amigos, com as normas da casa combinadas antes.
Não há dealer, então quem está com o botão dá as cartas, e qualquer norma que possa gerar discussão convém decidir antes da primeira mão.
Você vai ouvir home game
Cash game
Cash game é a partida em que as fichas são dinheiro, os blinds não mudam e você pode sentar ou levantar quando quiser.
É o contrário de um torneio; no Pokeo não há nem dinheiro nem torneios, só fichas que não se compram.
Torneio
Torneio é uma competição em que todos começam com as mesmas fichas, os blinds sobem de tempos em tempos e se joga até que um jogador fique com todas.
As fichas de torneio não são dinheiro: quando você perde as suas, está fora, a não ser que seja permitido recomprar.
Você vai ouvir rebuy
Entrada
Entrada é o que custa participar: a inscrição de um torneio, ou as fichas com que você se senta numa mesa de cash game.
No cash game há um mínimo e um máximo, e em casa quem decide é o anfitrião.
Você vai ouvir buy-in
Comissão
Comissão é a pequena parte de cada pote que o clube retém no cash game, ou que se soma à entrada de um torneio.
Com ela os clubes mantêm dealers e mesas; em casa não há comissão, e no Pokeo também não.
Você vai ouvir rake
Texas Hold'em
Texas Hold'em, na mesa do curso
Texas Hold'em é a forma de poker mais jogada: duas cartas próprias para cada um, cinco comunitárias na mesa, e ganha a melhor jogada de cinco entre sete.
É o poker da TV e das transmissões, quase sempre sem limite.
Omaha
Omaha é um poker como o Hold'em, mas com quatro cartas próprias, das quais você precisa usar exatamente duas junto com três da mesa.
Costuma ser jogado com limite de pote, e as jogadas são muito mais altas que no Hold'em.
Pôquer fechado
Pôquer fechado é o clássico dos filmes: cinco cartas fechadas para cada um, uma troca de cartas e duas rodadas de apostas.
Não há cartas na mesa, então a única coisa que você sabe da mão de outro é quantas cartas ele trocou; foi o poker que muita gente no Brasil aprendeu em casa.
Você vai ouvir five-card draw
Mesa curta
Mesa curta é a de seis jogadores ou menos, em que os blinds chegam mais rápido e vale a pena jogar mais mãos.
A mesa cheia é de nove ou dez jogadores.
Você vai ouvir 6-max
Floor
Floor é quem resolve as disputas e as dúvidas de regras nas mesas de um clube.
Quando o dealer o chama, o jogo para até ele chegar e decidir, e o que ele decide vale.
Declaração verbal
Declaração verbal é o que você diz na sua vez, como “pago” ou “aumento para 30”, e obriga você tanto quanto as fichas.
Por isso não vale o “pago e aumento” dos filmes: “pago” é pagar, e com isso você já pagou.
Aumentar em dois tempos
Aumentar em dois tempos é pôr as fichas em vários movimentos sem ter dito antes o valor, e não é permitido.
Só conta o primeiro movimento: para aumentar, diga o valor ou ponha todas as fichas de uma vez.
Você vai ouvir string bet
Ficha maior que a aposta
Ficha maior que a aposta é uma única ficha de valor acima da aposta que você tem pela frente, e colocá-la sem dizer “aumento” antes é pagar.
O dealer devolve o troco; para aumentar com ela, diga antes que ela toque a mesa.
Falar fora da vez
Falar fora da vez é desistir, pagar ou apostar antes que chegue a sua vez.
Pode obrigar você a essa ação e dá informação a quem ainda não falou, então espere a sua vez.
Proteger suas cartas
Proteger suas cartas é deixar uma ficha ou a mão em cima delas para que ninguém as leve por engano.
Se o dealer joga no descarte cartas sem proteção, a mão costuma ser dada como morta.
As cartas falam
As cartas falam é o princípio pelo qual o pote é decidido pelas cartas que você mostra, não pelo que você diz ter.
Mostre sempre as duas: uma mão que não é mostrada não pode ganhar, e uma que o dono lê errado, sim.
Distribuição anulada
Distribuição anulada é a que se cancela e se refaz, por exemplo porque uma das duas primeiras cartas sai virada para cima ou alguém recebe mais ou menos cartas do que devia.
Se já houve apostas de verdade, costuma ser tarde: a mão continua.
Você vai ouvir misdeal
Rodar duas vezes
Rodar duas vezes é distribuir duas vezes as cartas da mesa que faltam depois de um all-in, e dividir o pote entre os dois resultados.
Os dois jogadores precisam aceitar, e isso não muda o que cada um ganha em média: só reduz as oscilações.
Você vai ouvir run it twice

Em inglês e na gíria

O que você vai ouvir

Nos clubes, nas transmissões e nos filmes, o poker no Brasil se fala meio em inglês, e cada mesa tem a sua gíria. Aqui está cada palavra, com a que este glossário usa.

+EV
decisão que ganha em média
De valor esperado positivo; “−EV” é o contrário.
3-bet
reaumentar
A terceira aposta da rodada, contando o big blind como a primeira.
4-bet
reaumentar de novo
O aumento que vem depois de um reaumento.
6-max
mesa curta
Uma mesa de no máximo seis lugares.
Bad beat
golpe de azar
“Tomar uma bad” é perder uma mão que parecia ganha.
Bater
completar o projeto
“O flush bateu no river”: chegou a carta que faltava.
Bet
apostar
Nas transmissões vem com o valor: “bet 30” é apostar 30.
Big
o big blind
Na mesa, “o big” e “o small” são os blinds e quem os põe.
Bluff
blefe
A palavra inglesa de onde vem “blefe”; “semi-bluff” é o semiblefe.
Board
mesa
As cinco cartas comunitárias; “board seco” é mesa seca.
Broadway
cartas altas
Do dez ao ás, e também a sequência que elas formam.
Button
botão
Em casa, muita gente o chama de “o dealer”.
Buy-in
entrada
O que custa sentar numa mesa ou entrar num torneio.
C-bet
aposta de continuação
O c é de continuation: a aposta no flop de quem aumentou antes.
Call
pagar
“Dar call” é pagar; daí vem o “pagar para ver”.
Calling station
pagador
Quem paga tudo.
Check
passar
“Dar check” é passar; na mesa, basta bater de leve com os dedos.
Check-raise
passar e aumentar
Passar para que outro aposte, e então aumentar.
Chop
pote dividido
Também “split pot”: dividir o pote.
Cooler
choque de jogadas
Uma jogada enorme contra outra ainda maior.
Correr
desistir
Gíria de clube, como “largar”: “corri” quer dizer “desisti”.
Dar mesa
passar
Dizer “mesa” ou bater na mesa é passar; “pedir mesa” também.
Draw
projeto
Uma jogada à qual ainda falta uma carta.
Effective stack
pilha efetiva
A menor das duas pilhas que se enfrentam.
Equity
sua parte do pote
A porcentagem que aparece ao lado de cada jogador na TV.
Fish
pato
Também “peixe” ou, para quem joga muito mal, “donk”.
Five-card draw
pôquer fechado
O nome em inglês do poker de troca dos filmes.
Flopar
acertar o flop
“Flopar um set” é fazer trinca com par na mão já no flop.
Flush draw
projeto de flush
Quatro do mesmo naipe esperando a quinta.
Fold
desistir
“Dar fold” ou “foldar” é desistir: empurrar as cartas, viradas para baixo, para o dealer.
Full hand
full house
O nome antigo do full house no Brasil, do pôquer fechado de casa.
GTO
estratégia de equilíbrio
Sigla de game theory optimal; quem a calcula são programas chamados solvers.
Gutshot
sequência por dentro
Falta uma do meio; também “inside straight”.
Heads-up
um contra um
Dois jogadores sozinhos, numa mão ou na partida inteira.
Hero call
pegar um blefe
Pagar com pouco porque você acredita que o outro está blefando; também “bluff catch”.
Hole cards
cartas próprias
Na TV, aparecem graças a câmeras escondidas na mesa.
Home game
jogo em casa
Como muita gente no Brasil chama o poker entre amigos.
Implied odds
probabilidades implícitas
O que você espera cobrar depois se a sua carta chegar.
Limp
entrar pagando
“Dar limp” ou “limpar” é entrar pagando; quem faz muito isso é o “limper”.
Loose
solto
LAG é loose-aggressive: solto e agressivo.
Misdeal
distribuição anulada
O dealer anuncia quando a distribuição sai errada e precisa ser refeita.
Muck
descarte
“Dar muck” é jogar as suas cartas ali sem mostrá-las.
Nit
rocha
Também “rock”, a rocha em inglês.
No-limit
sem limite
“NLH” é o Texas Hold'em sem limite; “PLO”, o Omaha com limite de pote.
Nuts
jogada imbatível
“Ter o nuts” é ter a melhor jogada possível; “nut flush” é o flush mais alto.
Offsuit
de naipes diferentes
Escreve-se com um o: “AKo” é ás e rei de naipes diferentes; também se diz “off”.
OOP
fora de posição
Sigla de out of position; IP é em posição.
Open raise
abrir
O primeiro aumento antes do flop: “open para 6” é abrir aumentando para 6.
Open-ended
sequência aberta
O projeto que se completa pelas duas pontas.
Overcards
cartas acima da mesa
Cartas suas mais altas que todas as da mesa.
Overpair
par acima da mesa
Um par na mão mais alto que a mesa inteira.
Pocket pair
par na mão
O par que já vem na mão: “pocket aces” são dois ases.
Pot
pote
O pote em inglês; “pot limit” é limite de pote.
Pot odds
preço
O preço de pagar, dito em proporção ou em porcentagem.
Quads
quadra
Também “four of a kind”: as quatro cartas de um mesmo valor.
Raise
aumentar
“Raise para 30” é aumentar para 30 no total, não pôr mais 30.
Rake
comissão
A parte do pote que fica com o clube.
Rebuy
recompra
Comprar fichas de novo num torneio, quando é permitido.
Reg
frequentador
Abreviação de regular: quem joga sempre e conhece bem o jogo.
Royal straight flush
royal flush
O nome completo do royal flush, a melhor jogada do poker, como a CBTH o escreve.
Rua
rodada
A street ao pé da letra: “apostar nas três ruas” é apostar no flop, no turn e no river.
Run it twice
rodar duas vezes
Distribuir duas vezes o que falta da mesa depois de um all-in.
Set
trinca com par na mão
A trinca mais escondida: o par está com você.
Short stack
pilha curta
Poucos big blinds à frente, e poucas opções.
Shove
ir all-in
Também “push” ou “jam”: empurrar todas as fichas de uma vez.
Showdown
mostrar as cartas
O momento em que as cartas são mostradas para decidir quem ganha.
Side pot
pote paralelo
O pote à parte que se forma acima de um all-in.
Slowplay
jogar lento
Esconder uma jogada muito forte passando ou pagando.
Snap call
pagar na hora
Pagar no instante em que a aposta chega, quase sempre com uma jogada forte.
Stack
pilha
As fichas que você tem à frente, contadas em big blinds.
Steal
roubar os blinds
Abrir das últimas posições só para levar os blinds.
Straight
sequência
O nome em inglês da sequência, comum nas transmissões.
Street
rodada
“Fourth street” é o turn e “fifth street”, o river.
String bet
aumentar em dois tempos
Pôr as fichas em várias viagens, o que não vale.
Suited
naipadas
Escreve-se com um s: “AKs” é ás e rei naipados.
Suited connectors
conectores naipados
Como o nove e o oito de espadas.
Tight
conservador
TAG é tight-aggressive: conservador e agressivo.
Tilt
jogar de cabeça quente
Estar “em tilt”, ou “tiltar”, é jogar de cabeça quente.
Top pair
par alto
O par com a carta mais alta da mesa; com o melhor kicker, “top pair, top kicker”.
Trips
trinca com par na mesa
A trinca com o par à vista de todos.
Under the gun
primeira posição
Ao pé da letra, “na mira da arma”: quem abre a rodada antes do flop.
Value bet
apostar por valor
Apostar para que paguem, não para que desistam.
Wet board
mesa molhada
O contrário é “dry board”, mesa seca.
Wheel
sequência até o cinco
Do ás ao cinco, a sequência mais baixa.

Cada definição segue as regras padrão do Texas Hold'em, com o Robert's Rules of Poker e as regras da TDA para as questões de clube, e cada porcentagem foi recalculada. Como verificamos

E agora?

Um glossário serve para destravar, não para aprender poker. No curso as palavras chegam uma de cada vez, cada uma na mesa e bem na hora em que faz falta, começando pelo mais básico: ler uma carta.

Primeira lição · 6 min As cartas Cada carta traz dois dados: valor e naipe. Você vai saber ler os dois e qual deles diz que carta vale mais. Jogar agora

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