Ler o adversário

No poker, um blefe é uma aposta feita com uma jogada que perderia se as cartas fossem mostradas, para que o adversário desista com uma melhor e deixe o pote para você. Funciona por um único motivo: ninguém vê as cartas do outro. Não é enganar ninguém: é jogar com informação incompleta, e se decide contando, não por intuição.

Abaixo você vai ver isso com cartas de verdade: por que o blefe existe, o que é preciso para que ele compense, por que o mesmo blefe funciona contra um adversário e não contra outro, e o que fazer quando o flop não serve para ninguém. As fichas não valem dinheiro: servem para medir a decisão.

Por que o blefe existe

Se as cartas fossem jogadas viradas para cima, o poker não teria decisões: todos saberiam quem ganha e ninguém apostaria sem a melhor jogada. Como cada um vê só as suas, uma aposta diz alguma coisa, mas não diz tudo. O blefe vive nessa brecha: a sua aposta conta uma história que o adversário só pode conferir pagando.

  • Q 8

    O que você vê

    As suas duas cartas e as da mesa. Você sabe com certeza que a sua jogada não é boa.

  • 6 A sua aposta

    O que ele vê

    As duas cartas dele, as da mesa e a sua aposta. As suas cartas, não.

  • O que ninguém vê

    O que o outro tem. Dessa brecha saem todos os blefes, e também todas as vezes em que eles não compensam.

Um blefe, contado

Você abre com dama e oito de copas e o adversário paga. O flop não te dá par nem projeto: com esta mesa, a sua dama alta perde para quase tudo. Ele passa. No pote há doze fichas e você pensa em apostar seis, meio pote.

A mesa

9 5 2
12 Pote

Você

Q 8

O que ele pode ter

As mãos com par você já separou: com elas, ele teria apostado em vez de passar. Restam cinco, sem par, e as cinco ganham de você se as cartas forem mostradas. O que muda é o que cada uma faz se você apostar.

  • Adversário A

    Paga com ás alto ou melhor

    O blefe compensa
    • A J Paga
    • A 10 Paga
    • K J Desiste
    • K 10 Desiste
    • Q J Desiste

    Desistem 3 · pagam 2

    Contra o adversário A, três desistem e duas pagam. Cada uma que desiste compensa duas que pagam: três compensam seis, e só duas pagam. O blefe compensa.

  • Adversário B

    Paga com rei alto ou melhor

    O blefe não compensa
    • A J Paga
    • A 10 Paga
    • K J Paga
    • K 10 Paga
    • Q J Desiste

    Desistem 1 · pagam 4

    Contra o adversário B, uma desiste e quatro pagam. Uma compensa duas, e pagam quatro. As mesmas cartas, a mesma aposta, e aqui o blefe perde.

Repare que o blefe contra o adversário A pode dar errado: se ele tiver ás e valete, paga e você perde as suas seis fichas. Isso não muda nada. A decisão se julga pela conta que você tinha, não pela carta que ele mostrou.

A conta do blefe

Um blefe arrisca a sua aposta para ganhar o que já está no pote. Se ele desiste, você leva o pote; se paga, você perde a aposta. Por isso basta saber com que frequência o blefe precisa dar certo para você não ganhar nem perder, e isso depende do tamanho da aposta.

  • Um terço do pote

    4 A sua aposta

    Ele precisa desistir

    Uma em cada quatro

    Você arrisca 4 para ganhar 12. Basta que ele desista uma em cada quatro vezes.

  • Meio pote

    6 A sua aposta

    Ele precisa desistir

    Uma em cada três

    Você arrisca 6 para ganhar 12. Cada uma que desiste compensa duas que pagam.

  • O mesmo que o pote

    12 A sua aposta

    Ele precisa desistir

    Uma em cada duas

    Você arrisca 12 para ganhar 12. Ele precisa desistir tantas vezes quanto paga.

A regra, numa frase: divida a sua aposta pelo que vai haver no pote depois de apostar. Seis dividido por dezoito é um terço: o blefe precisa dar certo uma em cada três vezes.

Quando ninguém acerta

O momento natural de um blefe é um flop que não serve para ninguém: sete, quatro e dois de naipes diferentes, por exemplo. Quase nenhuma das mãos com que se entra no jogo faz par com ele, então muitas da lista dele desistiriam diante de uma aposta. Mas “ninguém acertou o flop” não basta: o que decide é a lista dele.

Um flop seco

7 4 2

Um flop assim se chama seco: naipes diferentes e valores separados, que não deixam fazer nem buscar flush nem sequência. Um com duas cartas do mesmo naipe ou três valores seguidos se chama molhado, e nele passar dá de presente ao adversário uma carta que pode servir para ele.

Como ler o flop

  1. 1

    Contra um adversário que entra com muitas mãos

    A lista dele está cheia de cartas soltas que não fazem par com nada. Muitas desistem e poucas pagam: apostar compensa.

  2. 2

    Contra um adversário que só entra com cartas altas e pares

    Os pares dele de noves para cima pagam todos. Desistem três, pagam sete: mesmo com o flop seco, apostar não compensa.

  3. 3

    Quando você tem um par baixo

    Se você apostar, desistem justamente as mãos de que você ganha e pagam as que ganham de você. Às vezes convém passar de propósito e deixar que ele aposte na rodada seguinte.

  4. 4

    Quando quem aposta é ele

    A aposta dele não precisa ser um blefe. Pergunte-se com o que ele apostaria: se tudo isso ganha de você, você desiste, mesmo desconfiando.

O semiblefe

Apostar com um projeto, por exemplo quatro cartas de copas esperando a quinta, não é um blefe puro: se ele desiste, você leva o pote; se paga, ainda restam cartas que completam a sua jogada. São duas maneiras de ganhar a mão em vez de uma, e por isso um projeto é um candidato melhor para apostar do que uma mão sem nada.

Quatro de copas, e duas cartas por vir

K 6 2

Você

J 10

O que um blefe não é

  • Não é trapaça

    Está dentro das regras. Apostar com o que quiser é um direito de cada jogador, e o adversário sabe disso quando se senta à mesa.

  • Não se lê na cara

    Ninguém adivinha duas cartas olhando para alguém. O que dá para fazer é contar o que ele teria pelo jeito como joga.

  • Não é questão de coragem

    Um blefe não é mais corajoso que desistir. É uma ferramenta que às vezes compensa e às vezes não, e a conta diz quando.

Caminho 15 · 5 lições · 35 min

Quando ninguém acerta

No curso

O blefe, jogando

O blefe é contado pela primeira vez no caminho 13, em “O blefe que se conta”. Depois ele tem um caminho inteiro, o 15, dedicado aos flops que ninguém acerta. Para chegar lá é preciso saber ler uma mão e uma lista de mãos, e o curso ensina isso antes, em ordem.

  1. O blefe que se conta Caminho 13

    Você vai apostar sem nada só quando a lista dele tiver mãos suficientes que desistem.

    8 min
  2. Um flop que ninguém acerta

    Você vai contar que parte da lista dele desistiria e que parte ganharia de você, e blefar quando compensar, como no décimo terceiro caminho.

    7 min
  3. Duas listas, a mesma aposta

    Você vai ver como a mesma aposta depende da lista de quem paga.

    7 min
  4. Passar de propósito

    Você vai saber quando convém passar com um par para que ele aposte.

    7 min
  5. Quando ele aposta

    Você vai ler a aposta dele com a regra dele, e pagar ou desistir com a conta do preço.

    6 min
  6. Se ele passa ou se aposta

    Você vai decidir o mesmo flop duas vezes: quando ele passa e quando aposta.

    8 min

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O que mais se pergunta

O que significa blefar no poker?

Significa apostar com uma jogada que perderia se as cartas fossem mostradas, para que o adversário desista. A palavra blefe vem do inglês bluff, e o blefe não é só do poker: no truco, pedir truco sem ter cartas para isso faz parte do jogo.

Quando compensa blefar?

Quando desistem mãos suficientes da lista dele. Com uma aposta de meio pote, cada mão que desiste compensa duas que pagam, então o blefe compensa se as que pagam não chegam ao dobro das que desistem. Se você não sabe o que ele pode ter, não tem com o que contar.

O que é um semiblefe?

É apostar com um projeto, uma jogada pela metade, como quatro cartas do mesmo naipe. Se o adversário desiste, você ganha o pote; se paga, ainda pode chegar a carta que te completa. O semiblefe tem duas maneiras de dar certo, e um blefe puro, só uma.

Como saber se o outro está blefando?

Não dá para saber, e ninguém descobre isso olhando para a cara de alguém. O que você pode fazer é se perguntar com que mãos ele apostaria, pelo jeito como joga, e contar de quantas delas você ganha. Se todas ganham de você, você desiste mesmo desconfiando; se você ganha de bastantes, paga.

Blefar é trapaça?

Não. Está dentro das regras: cada jogador aposta o que quer com as cartas que tem, e todos sabem disso ao se sentar. Trapaça seria ver as cartas de outro ou marcar o baralho. O blefe existe justamente porque ninguém as vê.

Primeiro, as cartas. O blefe, depois.

Para contar quantas mãos da lista dele desistiriam, antes você precisa ler uma mão e saber o que ganha de quê. O curso começa pelas cartas e chega ao blefe no caminho 13, “Decidir sem ver o final”.

Primeira lição · 6 min As cartas Cada carta traz dois dados: valor e naipe. Você vai saber ler os dois e qual deles diz que carta vale mais. Jogar agora

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