Você vê a mão
A mesa, as cartas e as fichas, como numa partida de verdade.
O curso
Um curso de poker para iniciantes que você joga no navegador em vez de ler: dezoito caminhos e cento e quatro lições de seis a nove minutos. Em cada uma, você vê uma mão de verdade, decide e o curso explica por quê.
No celular ou no computador, sem dinheiro e sem cadastro para começar. As primeiras lições são grátis; o curso inteiro abre com o passe.
Como se aprende
A mesa, as cartas e as fichas, como numa partida de verdade.
Passar, pagar, aumentar ou desistir quando chega a sua vez, com o tempo que precisar.
Se você acerta, por que era uma boa ideia. Se não, o que escapou. Sem castigos.
Alguns minutos por dia com o que você está prestes a esquecer. O que você erra volta amanhã; o que você sabe, mais adiante.
O programa
Dezoito caminhos em cinco etapas, das cartas à mesa de verdade. Eles seguem uma ordem: cada caminho parte do que veio antes e termina com uma prática e uma prova.
Etapa 1 · caminhos 1 a 3
Como funciona uma mão, o que ganha de quê e uma partida em casa. Com isso, você se senta em qualquer mesa e acompanha cada mão sem ajuda.
Neste site:
Regras do poker As ações do poker Sequência do poker, da maior à menor Jogar poker com amigos Flop, turn e river Os blinds do poker
Caminho 1 · 7 lições · 52 min
Cartas, apostas e ordem de jogo
Jogar uma mão a dois sem se perder na ordem das coisas.
Caminho 2 · 9 lições · 62 min
Combinações com cartas comunitárias
Olhar a mesa inteira, não só as suas cartas iniciais.
Caminho 3 · 6 lições · 44 min
Três ou quatro, sem dealer
Montar a mesa, dar as cartas e conduzir uma mão de três ou quatro sem ninguém dizer de quem é a vez.
Etapa 2 · caminhos 4 a 6
Com que cartas entrar, o que o flop diz e se pagar compensa o preço.
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Caminho 4 · 6 lições · 40 min
Entrar aumentando, o tamanho e o mapa de cartas
Saber com que cartas entrar, e como.
Caminho 5 · 6 lições · 39 min
Sua jogada, o flop, projetos e posição
Sentir o que as cartas da mesa te dizem antes de decidir.
Caminho 6 · 5 lições · 38 min
Preço, outs e a decisão de pagar
Decidir se você paga comparando o que custa com as vezes que ganha.
Etapa 3 · caminhos 7 a 10
Para que você aposta e quanto, como se resolve um all-in com pilhas diferentes e como é uma mesa de seis ou de nove.
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Caminho 7 · 6 lições · 43 min
Cobrar, fazer desistir ou passar: cada ficha com seu motivo
Apostar só quando as piores pagam ou uma melhor desiste.
Caminho 8 · 5 lições · 30 min
Big blinds, partes do pote e o tamanho do aumento
Saber quanto pôr, e por quê.
Caminho 9 · 6 lições · 45 min
Pilhas diferentes, potes em camadas
Saber que ação vem depois, que fichas voltam e quem pode ganhar cada pote quando alguém vai all-in.
Caminho 10 · 6 lições · 41 min
Seis ou nove, com dealer
Sentar-se num clube e completar uma mão sem atropelar a vez nem os costumes da mesa.
Etapa 4 · caminhos 11 a 14
O adversário como uma lista de mãos, um plano para o turn e o river, julgar uma decisão pelo que você sabia e se ajustar a quem está na sua frente.
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Caminho 11 · 5 lições · 34 min
Riscar, separar e contar as mãos possíveis dele
Decidir contra tudo o que o adversário pode ter, não contra duas cartas.
Caminho 12 · 6 lições · 42 min
Planos para o turn e o river
Planejar a próxima rodada antes que ela chegue.
Caminho 13 · 5 lições · 37 min
Decisão e resultado, séries e o blefe que se conta
Julgar uma decisão pelo que você sabia e blefar só quando a conta manda.
Caminho 14 · 6 lições · 46 min
Oportunidades, rótulos e ajustes pequenos
Rotular o adversário e adaptar o seu jogo.
Etapa 5 · caminhos 15 a 18
Flops que ninguém acerta, reaumentos, dois adversários ao mesmo tempo e um jogo próprio, medido com o seu registro.
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Caminho 15 · 5 lições · 35 min
Blefar, passar de propósito ou desistir num flop que ninguém acerta
Levar o pote quando o flop não acerta ninguém, e saber quando passar de propósito e quando desistir.
Caminho 16 · 5 lições · 35 min
Desistir, pagar ou aumentar de novo
Responder a um reaumento com a conta: desistir, pagar ou aumentar de novo conforme o que falta, o que há no pote e com o que ele reaumenta.
Caminho 17 · 5 lições · 36 min
Blefar, cobrar e pagar contra dois
Decidir contra dois adversários sem juntar as listas deles: contar casos, ver quem muda o plano e recalcular o preço.
Caminho 18 · 5 lições · 33 min
Uma regra sua, medida com o seu registro
Sair do curso com uma regra de jogo concreta, medida com o seu próprio registro e revisada com o que ele mostra, sem olhar as fichas.
A mesa de prática
Anselmo joga poucas mãos e quase nunca blefa; Vera aperta. Na partida, sentam-se os frequentadores da casa, cada um com o seu estilo. Ninguém corrige você enquanto joga: o Pokeo observa e, no final, conta qual hábito está custando fichas.
Anselmo
Vera
Elias
Marisa
Toninho
Brisa
Damião
Juca
Cida
Fichas de prática: não se compram nem se trocam por nada.
Quanto custa
Você começa sem conta e sem gastar nada. Se gostar, o passe abre o resto do curso, a prática completa, as provas e as mesas. É a única coisa à venda: dentro do curso não se compram fichas nem vantagens.
Grátis e sem conta
Para experimentar o curso e ver se é para você, sem dar nem o seu e-mail.
Com o passe
O curso inteiro, a prática completa, as provas e as mesas contra os frequentadores.
O pagamento é em dólares no Brasil e no resto do mundo, US$ 8,99 por mês ou US$ 65 para sempre, e em euros na Europa, € 7,99 ou € 59, com impostos incluídos. Na página do passe aparece o preço do lugar onde você está; se o seu cartão for em reais, a conversão é feita pelo seu banco, que também cobra o IOF de compras internacionais.
Jogando mãos e recebendo a explicação de cada decisão, em ordem: primeiro as regras e a ordem das jogadas, depois o flop e o preço de pagar, em seguida apostar com propósito e ler o adversário. Ler as regras ensina a acompanhar uma mão, não a decidir nela.
As regras se aprendem numa tarde. Acompanhar uma mão sem ajuda são os três primeiros caminhos deste curso, cerca de 3 horas de lições. O curso inteiro, das cartas a um jogo próprio, leva cerca de 12 horas, em lições de seis a nove minutos.
Para começar, sim: as primeiras lições deste curso se jogam no navegador, sem conta e sem dinheiro. O resto abre com o passe, que custa US$ 8,99 por mês ou US$ 65 para sempre. As páginas de consulta deste site, como as regras, a ordem das mãos ou as posições, são abertas a todos.
As regras, não: duas cartas para cada um, cinco no meio e dez jogadas em ordem. O difícil é decidir bem sem ver as cartas do outro, e isso se aprende como qualquer habilidade: uma decisão depois da outra.
Não. Fichas que não valem nada medem uma decisão tão bem quanto dinheiro, e sem dinheiro você pode errar quantas vezes precisar. No Pokeo não há dinheiro real: as fichas não se compram nem se trocam por nada.
O Pokeo funciona assim: lições curtas em ordem, cada uma uma mão que você joga, com a explicação na hora e uma prova no final de cada caminho. Funciona no navegador, no celular ou no computador.
Comece por aqui
A primeira lição começa pelo mais básico: o que cada carta diz. Sem cadastro.
Primeira lição · 6 min As cartas Cada carta traz dois dados: valor e naipe. Você vai saber ler os dois e qual deles diz que carta vale mais. Jogar agoraSem cadastro · Sem dinheiro · No navegador