Ganha quem formar a melhor jogada de cinco cartas com as suas duas cartas e as cinco da mesa. Se dois fizerem a mesma jogada, as cartas são comparadas uma a uma, até a quinta. Se as cinco forem iguais, o pote é dividido. O naipe nunca desempata.

Abaixo estão os quinze casos que viram discussão numa partida em casa, cada um resolvido em duas linhas. Se você está com pressa, o que procura é quase certamente o primeiro.

As três regras que resolvem quase tudo

  1. Só contam cinco cartas

    Entre as suas e as da mesa, há sete cartas, mas a jogada são cinco. A sexta e a sétima não servem para nada, nem para desempatar.

  2. A comparação vai de cima para baixo

    Primeiro, que jogada é cada uma: um flush ganha de uma sequência, uma sequência ganha de uma trinca. Se as duas forem a mesma jogada, vale a carta mais alta de cada uma, depois a seguinte, e assim até a quinta.

  3. O naipe não decide nada

    Nenhum naipe está acima de outro, e nenhum desempate se resolve olhando o naipe. Se você chegar ao fim e as cinco cartas forem iguais, é empate e o pote é dividido.

Experimente

Resolva com as suas cartas

Coloque as duas cartas de cada jogador e as da mesa. Aparece quem ganha, por quê e com quais cinco cartas.

Você

Rival

Mesa

Quem ganha

Você ganha pelo kicker: ás contra dama.

Os dois têm par de reis, então decidem as outras cartas das cinco, da mais alta para a mais baixa.

  • K K A 9 7 Você par de reis
  • K K Q 9 7 Rival par de reis

Escolha uma carta

Os casos

Nós dois temos a mesma jogada: ganha a de espadas? Índice

Nós dois temos a mesma jogada: ganha a de espadas?

Não. O naipe não desempata em nenhum caso, e espadas não valem mais que paus. Essa é a discussão mais comum de qualquer partida em casa, e vem de outros jogos de cartas, como o truco, em que o naipe decide entre as manilhas. No poker, não: se as cinco cartas dos dois forem iguais, o pote é dividido.

Nós dois temos par de reis

Ganha quem tiver a carta mais alta acompanhando o par. O par são duas cartas, então faltam três para completar a jogada: compara-se a mais alta dessas três; se empatarem, a seguinte; e, se empatarem de novo, a última. Essa carta que decide se chama kicker.

O que é exatamente o kicker?

É a carta que acompanha a sua jogada e decide o empate. Se você tem par de oitos com um ás e o outro tem par de oitos com um rei, você ganha pelo ás. O kicker não faz parte do par, mas faz parte das suas cinco cartas, e por isso conta.

Nós dois temos dois pares

Primeiro se compara o par mais alto de cada um. Se for o mesmo, vale o segundo par. E, se os dois pares coincidirem, decide a quinta carta. Com reis e três, você ganha de quem tem damas e valetes, porque os reis estão acima das damas, e ali termina a comparação.

Nós dois temos sequência

Ganha a que termina mais alto. Uma sequência são cinco cartas seguidas, então basta olhar a mais alta das cinco: a sequência até o valete ganha da sequência até o dez. Se as duas terminarem na mesma carta, são idênticas e o pote é dividido.

Nós dois temos flush

Ganha quem tiver a carta mais alta dentro do flush e, se empatarem, a comparação segue com a segunda, a terceira e até a quinta. O naipe do flush não importa: um flush de paus e um de copas são comparados só pelas cartas.

Nós dois temos full house

Primeiro decide a trinca. Um full house são três cartas iguais mais um par, então se compara a trinca de cada um, e só se as duas trincas forem do mesmo valor se olha o par. Trinca de noves com par de dois ganha de trinca de oitos com par de ases.

Nós dois temos trinca

Ganha a trinca mais alta. Se as duas forem do mesmo valor, o que acontece quando a trinca inteira está na mesa ou quando há um par na mesa e cada um tem uma das outras duas cartas, decidem as duas cartas que a acompanham, primeiro a mais alta. Com nove, nove, oito, cinco e dois na mesa, quem tem nove e ás ganha de quem tem nove e dama.

A melhor jogada são as cinco da mesa

Então a mesa joga, e todos os que continuam na mão têm a mesma jogada. O pote é dividido entre eles em partes iguais. Acontece pouco, mas acontece, e costuma ser quando a mesa traz uma sequência ou um flush completo que ninguém melhora.

Preciso usar as minhas duas cartas?

Não. Você usa as cinco melhores das sete disponíveis, venham de onde vierem. Dá para ganhar a mão usando uma das suas, ou nenhuma. Isso é próprio do Texas Hold'em: em outras variantes, como o Omaha, é obrigatório usar um número fixo de cartas próprias.

Ás, 2, 3, 4 e 5: isso é sequência?

Sim, e é a sequência mais baixa que existe. É o único momento do poker em que o ás conta como carta baixa. O que não vale é dar a volta: rei, ás, 2, 3 e 4 não é nada. A sequência começa no ás ou termina no ás, mas não o atravessa.

Empate de verdade: como se divide o pote?

Em partes iguais entre os que empataram. Se na divisão sobrar uma ficha, ela vai para o primeiro dos empatados à esquerda do botão. É um costume, não uma regra das cartas, mas é o que se usa em todo lugar e evita a discussão.

Um ficou sem fichas antes do fim

Ele só pode ganhar a parte do pote que conseguiu cobrir: de cada adversário, o mesmo que ele pôs. O que os outros apostarem acima disso vai para um pote paralelo, e esse pote fica com a melhor jogada entre quem o pagou. Assim, um jogador pode ganhar o pote principal e outro, o pote paralelo.

Desistiu, e no fim tinha a melhor mão

Não importa: quem desiste perde a mão naquele momento e não volta mais. As cartas dele estão fora, mesmo que fossem as melhores da mesa, e não são mostradas. Por isso vale olhar bem antes de desistir, e não desistir por costume.

Quem mostra as cartas primeiro?

O último que apostou ou aumentou na rodada final. Se nessa última rodada ninguém apostou e todos passaram, começa o primeiro jogador à esquerda do botão que ainda estiver na mão. Quem vê que perdeu pode não mostrar e jogar as cartas fora, e aí perde a mão e pronto.

Se você está lendo isto no meio de uma mão

O normal é que você tenha procurado isto com quatro pessoas esperando. Quando a partida acabar, o que tira essas dúvidas para sempre não é ler: é jogar algumas mãos com alguém dizendo quem estava ganhando e por quê. O curso começa pelas cartas, e o kicker e o pote dividido chegam no caminho 2, “Minhas cartas e as de todos”.

Primeira lição · 6 min As cartas Cada carta traz dois dados: valor e naipe. Você vai saber ler os dois e qual deles diz que carta vale mais. Jogar agora

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