Partida em casa

Um cronômetro de blinds, o timer do poker, marca quanto dura cada nível e avisa quando os blinds sobem, para ninguém precisar olhar a hora. Diga quantos jogadores são, com quantas fichas cada um começa e quanto a partida deve durar: ele propõe uma estrutura que combina com as suas fichas e a põe para rodar num relógio grande.

Funciona no navegador, sem cadastro, e não precisa de internet depois que a página carrega. Deixe um celular ou um notebook no centro da mesa: em tela cheia, dá para ler de qualquer lugar.

Cronômetro

A sua partida e o relógio dela

Mude qualquer dado e a estrutura se refaz na hora. O relógio espera pausado: toque em Começar quando a primeira mão for dada.

Nível 1 de 9

20:00

Small blind
5
Em fichas: 1 vermelha
Big blind
10
Em fichas: 2 vermelhas

Depois, 10/20

0:00 de 3:00

A estrutura, nível a nível

Níveis de 20 minutos. Os blinds sobem em média uns 53% a cada nível, e a partida deve estar decidida em cerca de 3 h.

Nível Blinds Começa
1 5/10 0:00
2 10/20 0:20
As brancas já não fazem falta: são trocadas por vermelhas.
3 15/30 0:40
4 20/40 1:00
5 30/60 1:20
6 50/100 1:40
As vermelhas já não fazem falta: são trocadas por verdes.
7 75/150 2:00
8 100/200 2:20
9 150/300 2:40
Fim previsto: 3 h de jogoSe a partida continuar
10 250/500 3:00
As verdes já não fazem falta: são trocadas por pretas.
11 400/800 3:20
12 600/1.200 3:40
13 1.000/2.000 4:00

As quatro regras que ele segue

  1. Começa com os blinds da página das fichas: os que deixam cada pilha com uns 100 big blinds.

  2. Quando o tempo acaba, o big blind vale um vigésimo de todas as fichas da mesa. Se sobram dois jogadores, cada um tem uns dez big blinds e a partida se decide em poucas mãos.

  3. No meio do caminho, os blinds sobem num ritmo parecido a cada nível, o mais perto possível de 40%, sempre em valores redondos. Cada nível dura o necessário para essa subida caber no tempo, de 10 a 60 minutos, a não ser que você escolha.

  4. Cada blind e cada ante podem ser pagos com as fichas que ainda estão na mesa. Quando uma cor vale menos de um décimo do small blind, ela já não faz falta e é trocada pela seguinte.

Começa: tempo de jogo desde a primeira mão, sem contar as pausas. Todos os níveis duram o mesmo.

Como escolher uma estrutura de blinds

Três números decidem como vai ser a noite: com quantos big blinds cada um começa, quanto dura um nível e quanto os blinds sobem de um nível para o outro.

  1. No começo, uns 100 big blinds

    Com 100 big blinds há espaço para jogar mãos, errar e continuar na partida. Com 50, tudo vai mais rápido e logo só resta ir all-in ou desistir. Com mais de 200, a noite se arrasta sem ficar melhor. Por isso a página das fichas distribui para uns 100, e o cronômetro começa com os mesmos blinds que ela.

  2. Níveis de 15 a 20 minutos

    Uma mesa em casa joga entre 20 e 30 mãos por hora, menos no começo, enquanto as regras são repassadas. Com níveis de 15 ou 20 minutos, cabem de cinco a dez mãos por nível: o suficiente para os blinds pesarem sem atropelar ninguém.

  3. Subidas de um terço à metade

    Se os blinds dobram a cada nível, dois níveis ruins tiram você da partida; se quase não sobem, a noite não acaba nunca. O normal é subirem entre 30% e 50%: de 50/100 para 75/150, de 100/200 para 150/300. No começo, às vezes dobram, de 5/10 para 10/20, porque entre um e outro não há valores redondos.

  4. O ante, a partir do primeiro terço

    O ante é uma ficha pequena que cada jogador põe antes de as cartas serem dadas, além dos blinds. Ele faz o pote crescer e incentiva a jogar mãos. Não é obrigatório, e em casa muitas mesas jogam sem ele. Se você usar, que ele chegue quando os blinds já pesam e valha mais ou menos um décimo do big blind.

O que é cada blind e quem põe

Quanto dura uma partida de poker em casa

O normal é entre duas e quatro horas. Com seis jogadores, 1.000 fichas cada um e níveis de 20 minutos, a estrutura desta página dura umas três, que é o que uma noite costuma render. Com a mesma estrutura, cada jogador a mais à mesa alonga a partida, porque há mais fichas para juntar antes de sobrar um só.

Quem decide a duração são os blinds, não as cartas. Por isso convém fixá-la antes de começar, como a hora de terminar: se a partida tem que acabar à meia-noite, o relógio é ajustado para acabar à meia-noite. O cronômetro faz a conta ao contrário: com mais jogadores, sobe os blinds um pouco mais depressa e, se a noite se estender, os níveis seguintes já estão na tabela.

Valor das fichas

O que fazer quando alguém fica com poucas fichas

Acontece em toda partida: os blinds sobem e alguém fica com uma pilha pequena. São três situações diferentes, e as três têm resposta.

As fichas não dão para o blind

O jogador põe o que tem e fica all-in: continua na mão e pode ganhá-la. De cada adversário, só disputa o mesmo que pôs; o que os outros puserem acima disso vai para um pote paralelo, que eles disputam entre si.

Restam menos de dez big blinds

Já não há espaço para apostar e depois desistir: qualquer aposta leva boa parte da pilha. O normal é esperar uma mão boa e ir all-in com ela. Esperar demais sai caro, porque os blinds comem a pilha sozinhos.

As fichas acabam na primeira hora

Numa partida sem dinheiro, não custa nada deixar o jogador voltar com uma pilha nova, igual à do começo. Convém decidir antes de começar se isso vale e até que nível. A estrutura não muda; a partida dura um pouco mais.

Como se divide um all-in: a calculadora de potes

O que mais se pergunta

De quanto em quanto tempo os blinds sobem numa partida em casa?

A cada 15 ou 20 minutos é o normal numa partida de três ou quatro horas. Com níveis mais curtos, tudo vai depressa e a partida passa a ser decidida mais pelos blinds que pelas decisões; com níveis de meia hora ou mais, a noite se estende.

Com que blinds se começa?

Com os que deixam cada jogador com uns 100 big blinds: 5 e 10 se cada um começa com 1.000 fichas, 1 e 2 se começa com 200. São os mesmos que a calculadora da página das fichas indica.

Quanto dura um torneio de poker em casa?

Entre duas e quatro horas, conforme os jogadores, as fichas e a estrutura. Com seis jogadores, 1.000 fichas cada um e níveis de 20 minutos, umas três. Este cronômetro faz a conta ao contrário: você diz quanto quer que dure e ele ajusta os níveis.

É preciso usar ante?

Não. O ante anima a partida quando os blinds já pesam, mas muitas mesas em casa jogam sem ele. Se você usar, que ele comece por volta do primeiro terço da noite e valha mais ou menos um décimo do big blind.

O que fazer com as fichas pequenas quando os blinds sobem?

Elas são trocadas pelas da cor seguinte: cinco brancas por uma vermelha, cinco vermelhas por uma verde, quatro verdes por uma preta. O que não chega a uma ficha inteira é arredondado: da metade para cima, vale uma ficha a mais. Ninguém fica de fora por causa da troca. A tabela diz em que nível cada cor sai.

A tela apaga enquanto o relógio está rodando?

Nos navegadores que permitem, não: enquanto o relógio está rodando, a página pede para a tela continuar acesa. Se o seu não consegue, a página avisa, e aí convém aumentar o tempo de bloqueio automático do celular enquanto durar a partida.

A partida, desde o começo

O relógio diz quanto valem os blinds; quem os põe e quando é a sua vez se aprende jogando. O curso começa pelas cartas e chega à mesa de casa, sem dealer, no caminho 3, “Jogar com amigos”.

Primeira lição · 6 min As cartas Cada carta traz dois dados: valor e naipe. Você vai saber ler os dois e qual deles diz que carta vale mais. Jogar agora

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