El curso

Curso de póker online

Un curso de póker online que se juega, no se lee: dieciocho caminos y ciento cuatro lecciones de seis a nueve minutos. En cada una ves una mano de verdad, decides tú y te explica por qué.

En el navegador, sin dinero y sin registrarte para empezar. Las primeras lecciones son gratis; el curso entero se abre con el pase.

caminos, en orden
18
lecciones jugables
104
de la primera carta a un juego propio
12 h
minutos cada lección
6–9

Cómo se aprende

Cada lección es una mano que juegas tú

Ves la mano

La mesa, las cartas y las fichas, como en una partida de verdad.

Decides tú

Pasar, pagar, subir o retirarte cuando te toca, con el tiempo que necesites.

Te explica por qué

Si aciertas, por qué era buena idea. Si no, qué se te escapó. Sin castigos.

Vuelve cuando se te olvida

Cada día, unos minutos con lo que estás a punto de olvidar. Lo que fallas vuelve mañana; lo que sabes, más adelante.

El temario

Qué aprender, y en qué orden

Dieciocho caminos en cinco etapas, de las cartas a la mesa de verdad. Se recorren en orden: cada camino da por sabido lo anterior y termina con una práctica y un examen.

  1. Etapa 1 · caminos 1 a 3

    El juego

    Cómo va una mano, qué gana a qué y una partida en casa. Con esto te sientas en cualquier mesa y sigues cada mano sin ayuda.

    En esta web:

    Reglas del póker Las acciones del póker Manos de póker, de mejor a peor Jugar al póker con amigos Flop, turn y river Las ciegas del póker

    1. Camino 1 · 7 lecciones · 52 min

      La mesa cobra vida

      Cartas, apuestas y orden de juego

      Jugar una mano a dos sin perderse en el orden de las cosas.

    2. Camino 2 · 9 lecciones · 62 min

      Mis cartas y las de todos

      Combinaciones con cartas comunes

      Mirar la mesa entera, no solo tus cartas iniciales.

    3. Camino 3 · 6 lecciones · 44 min

      Jugar con amigos

      Tres o cuatro, sin crupier

      Montar, repartir y llevar una mano de tres o cuatro sin que nadie te diga a quién le toca.

  2. Etapa 2 · caminos 4 a 6

    Antes del flop y en el flop

    Con qué cartas entrar, qué te dice el flop y si pagar compensa su precio.

    En esta web:

    Posiciones en el póker Leer el flop Pot odds y probabilidades

    1. Camino 4 · 6 lecciones · 40 min

      Antes del flop

      Entrar subiendo, el tamaño y el mapa de cartas

      Saber con qué cartas entrar y cómo.

    2. Camino 5 · 6 lecciones · 39 min

      Leer el flop

      Tu jugada, el flop, proyectos y posición

      Sentir qué te dice el centro de la mesa antes de decidir.

      Explicado aquí: Leer el flop

    3. Camino 6 · 5 lecciones · 38 min

      Saber si pagar

      Precio, cartas vivas y la decisión de pagar

      Decidir si pagas comparando lo que cuesta con las veces que ganas.

      Explicado aquí: Pot odds y probabilidades

  3. Etapa 3 · caminos 7 a 10

    Apostar con propósito

    Para qué apuestas y cuánto, cómo se cierra un all-in con montones distintos y cómo es una mesa de seis o de nueve.

    En esta web:

    Quién gana en el póker Valor de las fichas Qué significa all-in

    1. Camino 7 · 6 lecciones · 43 min

      Apostar con propósito

      Cobrar, echar o pasar: cada ficha con su razón

      Apostar solo cuando te pagan peores o se retira una mejor.

    2. Camino 8 · 5 lecciones · 30 min

      El cuánto

      Ciegas grandes, partes del bote y el tamaño de la subida

      Saber cuánto poner y por qué.

    3. Camino 9 · 6 lecciones · 45 min

      Cerrar un all-in

      Montones distintos, botes por capas

      Saber qué acción sigue, qué fichas vuelven y quién puede ganar cada bote cuando alguien va all-in.

    4. Camino 10 · 6 lecciones · 41 min

      Jugar en una sala

      Seis o nueve, con crupier

      Sentarte en una sala y completar una mano sin romper el turno ni las costumbres de la mesa.

      Explicado aquí: Posiciones en el póker

  4. Etapa 4 · caminos 11 a 14

    Leer al rival

    El rival como una lista de manos, un plan para el turn y el river, juzgar una decisión por lo que sabías y ajustarte a quien tienes delante.

    En esta web:

    Rangos en el póker

    1. Camino 11 · 5 lecciones · 34 min

      Leer un rango

      Tachar, apartar y contar sus manos posibles

      Decidir contra todo lo que el rival puede tener, no contra dos cartas.

      Explicado aquí: Rangos en el póker

    2. Camino 12 · 6 lecciones · 42 min

      Un plan para cada calle

      Planes para el turn y el river

      Planificar la siguiente calle antes de que llegue.

    3. Camino 13 · 5 lecciones · 37 min

      Decidir sin ver el final

      Decisión y resultado, rachas y el farol que se cuenta

      Juzgar una decisión por lo que sabías y farolear solo cuando la cuenta lo dice.

    4. Camino 14 · 6 lecciones · 46 min

      Ajustar al rival

      Oportunidades, etiquetas y ajustes pequeños

      Etiquetar al rival y adaptar tu juego.

  5. Etapa 5 · caminos 15 a 18

    Las manos difíciles

    Flops que no ligan a nadie, resubidas, dos rivales a la vez y un juego propio, medido con tu registro.

    En esta web:

    Qué es un farol

    1. Camino 15 · 5 lecciones · 35 min

      Cuando nadie liga

      Farol, pasar a propósito o retirarte en un flop que no liga

      Llevarte el bote cuando el flop no liga a nadie, y saber cuándo pasar a propósito y cuándo retirarte.

      Explicado aquí: Qué es un farol

    2. Camino 16 · 5 lecciones · 35 min

      Responder a una resubida

      Retirarte, pagar o volver a subir

      Responder a una resubida con la cuenta: retirarte, pagar o volver a subir según lo que te falta, lo que hay en el bote y con qué resube.

    3. Camino 17 · 5 lecciones · 36 min

      Contra dos a la vez

      Farol, valor y pago contra dos

      Decidir contra dos rivales sin juntar sus listas: contar casos, ver quién cambia el plan y recalcular el precio.

    4. Camino 18 · 5 lecciones · 33 min

      Construir tu juego

      Una regla tuya, medida con tu registro

      Salir del curso con una regla de juego concreta, medida con tu propio registro y revisada con lo que muestra, sin mirar las fichas.

La mesa de práctica

Y cuando acabas, manos enteras contra rivales

Anselmo juega pocas manos y casi nunca farolea; Vera aprieta. En la partida se sientan los habituales de la casa, cada uno con su estilo. Nadie te corrige mientras juegas: se observa, y al final te cuenta qué hábito te cuesta fichas.

  • Anselmo
  • Vera
  • Elías
  • Marisa
  • Toño
  • Nieves
  • Damián
  • Rufo
  • Chelo

Fichas de práctica: no se compran ni se cambian por nada.

Así es la mesa de práctica

Lo que cuesta

Las primeras lecciones, gratis. El resto, con el pase.

Empiezas sin cuenta y sin pagar nada. Si te convence, el pase abre el resto del curso, la práctica completa, los exámenes y las mesas. Es lo único que se vende: dentro del curso no se compran fichas ni ventajas.

  • Gratis y sin cuenta

    Para probar el curso y ver si es para ti, sin dar siquiera tu correo.

    Las primeras lecciones
    0 € sin cuenta y sin tarjeta
    Las páginas de esta web
    0 € reglas, manos, glosario y más
    Jugar la primera lección
  • Con el pase

    El curso entero, la práctica completa, los exámenes y las mesas contra los habituales.

    Pase mensual
    7,99 € al mes, lo cancelas cuando quieras
    Pase para siempre
    59 € en un solo pago, no se renueva
    Ver el pase

Se paga en euros en Europa, 7,99 € al mes o 59 € para siempre, y en dólares en el resto del mundo, 8,99 US$ o 65 US$, con los impuestos incluidos. En la página del pase ves el de donde estás; si tu tarjeta es de otra moneda, la conversión la hace tu banco, que puede añadir una comisión o el impuesto de tu país por pagar en moneda extranjera.

Lo que se suele preguntar

¿Cuál es la mejor manera de aprender a jugar al póker?

Jugar manos y que te expliquen cada decisión, en orden: primero las reglas y el orden de las jugadas, luego el flop y el precio de pagar, después apostar con propósito y leer al rival. Leer las reglas te enseña a seguir una mano, no a decidir en ella.

¿Cuánto se tarda en aprender a jugar al póker?

Las reglas se aprenden en una tarde. Seguir una mano sin ayuda son los tres primeros caminos de este curso, unas 3 horas de lecciones. El curso entero, de las cartas a un juego propio, son unas 12 horas, en lecciones de seis a nueve minutos.

¿Se puede aprender póker gratis?

Para empezar, sí: las primeras lecciones de este curso se juegan en el navegador sin cuenta y sin dinero. El resto se abre con el pase, que cuesta 7,99 € al mes o 59 € para siempre. Las páginas de consulta de esta web, como las reglas, el orden de las manos o las posiciones, se leen gratis.

¿Es difícil aprender a jugar al póker?

Las reglas no: dos cartas cada uno, cinco en el centro y diez jugadas en orden. Lo que cuesta es decidir bien sin ver las cartas del otro, y eso se aprende como cualquier destreza: una decisión detrás de otra.

¿Hace falta jugar con dinero para aprender?

No. Unas fichas que no valen nada miden una decisión igual de bien, y sin dinero puedes equivocarte tantas veces como haga falta. En Pokeo no hay dinero real: las fichas no se compran ni se cambian por nada.

¿Hay una app tipo Duolingo para aprender póker?

Pokeo funciona así: lecciones cortas en orden, cada una una mano que juegas tú, con la explicación al momento y un examen al final de cada camino. Se juega en el navegador, en el móvil o en el ordenador.

Empieza por aquí

Seis minutos y sabrás leer una carta

La primera lección empieza por lo más básico: qué dice cada carta. Sin registrarte.

Primera lección · 6 min Las cartas Cada carta lleva dos datos: valor y palo. Sabrás leerlos y cuál de los dos dice qué carta vale más. Jugar ahora

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