Para la mesa
Bote secundario: cómo se reparte un all-in
Cuando alguien va all-in con menos fichas, solo puede ganar de cada rival lo mismo que puso él: eso es el bote principal. Lo que los demás apuesten por encima va a un bote secundario, que solo se juegan quienes lo pagaron. Cada bote se reparte por separado, para la mejor mano de los que pueden ganarlo.
Abajo tienes un ejemplo dibujado y una calculadora: apunta lo que ha puesto cada jugador, quién se ha retirado y, si quieres, el orden de las manos. Te dice cuántos botes hay, quién puede ganar cada uno y cuánto se lleva cada cual, empates y ficha sobrante incluidos.
Por qué existen los botes secundarios
Nadie puede ganar fichas que no ha cubierto. Si Ana solo tiene 100, no puede llevarse las 300 de Bea: como mucho, 100 de Bea y 100 de Carlos.
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Ana va all-in con sus últimas 100 fichas. Bea sube a 300 y Carlos paga. En el centro hay 700, pero Ana no puede jugarse las 700.
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Se corta a la altura de Ana. Cien de cada uno forman el bote principal, 300, y lo pueden ganar los tres. Lo que Bea y Carlos pusieron por encima, 200 cada uno, es el bote secundario, 400, y solo se lo juegan ellos dos.
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Se enseñan las cartas. Ana tiene trío de sietes, Bea pareja de ases y Carlos pareja de reyes. Ana gana el bote principal. El secundario no puede ganarlo, así que va a la mejor mano entre los otros dos: Bea.
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Ana se lleva 300 y Bea 400. Carlos, nada.
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Bote principal300
Lo pueden ganar Ana, Bea y Carlos.
Se lo lleva Ana.
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Bote secundario400
Lo pueden ganar Bea y Carlos.
Se lo lleva Bea.
El centro
- Ana · Trío de sietes Gana el bote principal
- Bea · Pareja de ases Gana el bote secundario
- Carlos · Pareja de reyes No gana nada
Calculadora
Calcula tus botes
Apunta lo que ha puesto cada jugador en toda la mano, sumando todas las rondas, y quién se ha retirado. Con el orden de las manos al final, reparte cada bote.
En el centro, 765 fichas.
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Bote principal255
Lo pueden ganar Ana, Carlos y Dani.
Empatan Ana y Carlos: 125 para cada uno, y la ficha de 5 que sobra, para Ana, que está más cerca del botón por la izquierda.
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Bote secundario370
Lo pueden ganar Carlos y Dani.
Se lo lleva Carlos.
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No es bote140
Vuelven a Dani: nadie pagó esa parte de su apuesta.
Al final de la mano
Lo que cada uno se lleva de los botes o se le devuelve, frente a lo que puso.
Indica las manos al final para ver cuánto se lleva cada uno.
| Jugador | Puso | Se lleva | Diferencia |
|---|---|---|---|
| Ana all-in | 75 | 130 | +55 |
| Bea se retiró | 30 | 0 | −30 |
| Carlos | 260 | 495 | +235 |
| Dani | 400 | 140 | −260 |
Cómo se calcula a mano
Con las fichas delante y sin calculadora: cinco pasos, en este orden.
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Cuenta lo que ha puesto cada uno
En toda la mano, sumando todas las rondas. También lo de quien se retiró: sus fichas se quedan en el centro.
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Corta por el all-in más pequeño
De cada jugador se toma hasta esa cantidad, o todo lo que puso si es menos. Eso es el bote principal, y lo pueden ganar todos los que siguen en la mano.
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Repite con lo que queda
El siguiente all-in marca el primer bote secundario, y así hasta el final. Cada bote solo lo pueden ganar quienes llegaron a esa altura y no se retiraron.
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Devuelve lo que nadie pagó
Si el que más puso apostó más de lo que nadie podía pagar, lo que sobra vuelve a su montón. No es un bote: nadie se lo jugó.
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Paga cada bote por separado
Empieza por el último bote secundario, el de menos jugadores, y acaba por el principal. Cada uno es para la mejor mano entre quienes pueden ganarlo. Si empatan, se reparte a partes iguales, y la ficha que sobra va al primero de ellos a la izquierda del botón.
Lo que se suele preguntar
¿Quién puede ganar el bote secundario?
Solo los jugadores que pusieron fichas en él y siguen en la mano. Quien fue all-in con menos no puede ganarlo aunque tenga la mejor mano: lo suyo es el bote principal, y el secundario va a la mejor mano entre los demás.
Si gana el que fue all-in, ¿qué pasa con el resto?
Se lleva el bote principal y nada más. El secundario se decide aparte entre quienes lo pagaron, así que puede ganarlo alguien con una mano peor que la del all-in: el all-in no compite por él.
¿Y las fichas de quien se retiró?
Se quedan en el centro, en los botes a los que llegaron, pero quien se retiró ya no puede ganar ninguno. Hay que contarlas: si se olvidan, el bote principal sale más pequeño de lo que es.
Si al repartir un empate sobra una ficha, ¿para quién es?
Para el primero de los que empatan sentado a la izquierda del botón: lo dicen las reglas de la TDA y Robert's Rules of Poker. Si sobra más de una, va una a cada uno en ese orden, nunca dos al mismo, y cada bote se reparte por su cuenta. Así reparte también la mesa de Pokeo.
¿Se puede seguir apostando cuando alguien está all-in?
Sí. El all-in no detiene las apuestas de los demás: los que tienen fichas siguen apostando entre ellos, y eso va a un bote secundario. Lo que no hace un all-in que no llega a una subida completa es reabrir la subida a quien ya había actuado: ese jugador solo puede pagar o retirarse.
¿Hay que enseñar las cartas en un all-in?
Sí. Cuando alguien está all-in y ya no quedan apuestas, todos los que siguen en la mano ponen sus cartas boca arriba, aunque falten cartas por salir. Es la regla de la TDA, y en casa evita discutir quién tenía qué.
¿Qué es un bote dividido?
Un bote que se reparte entre dos o más jugadores porque tienen la misma mano. Se divide a partes iguales. Si hay botes secundarios, cada uno se divide aparte, y puede pasar que uno se empate y otro no.
Camino 9 · 6 lecciones · 45 min
Cerrar un all-in
En el curso
Cerrar un all-in, en el curso
El camino 9 del curso es este lío, jugado: seis lecciones con montones distintos, de la subida corta al pago de cada bote. La cuarta, «Un bote por capa», es exactamente lo que hace esta calculadora: saltar a quien está all-in y armar el bote principal y los secundarios. Llegan en orden dentro del curso, después de aprender qué mano gana y cómo se apuesta.
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7 min
Lo que está en juego
Sabrás cuánto se juegan dos con montones distintos y qué fichas vuelven cuando nadie las cubre.
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7 min
El all-in corto
Distinguirás una subida completa de un all-in corto y sabrás la subida mínima que queda.
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7 min
Volver a subir
Sabrás quién puede volver a subir después de un all-in y quién solo puede pagar o retirarse.
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8 min
Un bote por capa
Saltarás a quien está all-in y armarás el bote principal y los secundarios.
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7 min
Pagar cada bote
Pagarás cada bote por separado, solo entre quienes pueden ganarlo.
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9 min
Un all-in entero
Cerrarás un all-in de tres montones distintos, de la subida corta al pago.
Empieza el curso desde el principio Ver los dieciocho caminos
Sigue por aquí
Consulta rápida
Quién gana en el póker
Quince desempates resueltos en dos líneas: kicker, bote partido y palos.
Para la noche
Temporizador de ciegas
Una estructura que casa con tus fichas y un reloj grande para el centro de la mesa.
En casa
Jugar al póker con amigos
Qué hace falta, cómo se reparte y los tres líos que salen siempre.
Antes de repartir un bote, saber quién lo gana
Cada bote es para la mejor mano entre quienes pueden ganarlo, y saber cuál es la mejor empieza por leer una carta. El curso arranca ahí y llega a los botes secundarios en el camino 9, «Cerrar un all-in».
Primera lección · 6 min Las cartas Cada carta lleva dos datos: valor y palo. Sabrás leerlos y cuál de los dos dice qué carta vale más. Jugar ahoraSin registrarte · Sin dinero · En el navegador