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Texas Hold'em

Reglas del póker

El póker Texas Hold'em se juega así: cada jugador recibe dos cartas que solo ve él, se ponen cinco cartas en el centro que son de todos, y gana quien forme la mejor jugada de cinco cartas combinando las suyas con las del centro. Entre medias se apuesta cuatro veces.

Dicho de corrido no significa nada. Así que vamos a repartir una mano y a jugarla entera, carta a carta, para que veas de dónde sale cada regla.

Una mano, de principio a fin

Tres jugadores en la mesa. Tú tienes el botón, que es la posición que habla la última y por eso es la mejor. Las fichas no valen dinero: sirven para medir quién va ganando.

El reparto Índice
  1. El reparto

    Las cinco del centro

    3 Bote
    • Elías pone la ciega pequeña 1
    • Marisa pone la ciega grande 2

    Antes de ver una sola carta, dos jugadores ponen fichas por obligación. Se llaman ciegas y existen para que siempre haya algo en juego. Elías pone la ciega pequeña, una ficha. Marisa pone la grande, dos. Después cada uno recibe dos cartas que solo ve él.

  2. Antes del flop

    Las cinco del centro

    13 Bote
    • Tú abre 6
    • Elías se retira
    • Marisa paga 4

    Ahora se habla por primera vez. Tú tienes la jota y el diez de picas: dos cartas que todavía no son nada, pero que pueden llegar a serlo. Abres a seis fichas. Elías mira las suyas, un siete y un tres, y se retira. Marisa paga y quedáis dos.

  3. El flop

    Las cinco del centro

    Q 9 4
    29 Bote
    • Marisa pasa
    • Tú apuesta 8
    • Marisa paga 8

    Se ponen tres cartas en el centro, boca arriba, y son de todos. Aquí cambia todo, porque hasta ahora nadie tenía nada. Tú ves cuatro picas de las cinco que hacen un color. Marisa ha ligado pareja de nueves. Ella pasa, tú apuestas ocho, ella paga.

  4. El turn

    Las cinco del centro

    Q 9 4 2
    69 Bote
    • Marisa pasa
    • Tú apuesta 20
    • Marisa paga 20

    Cuarta carta en el centro, el dos de picas. Ya tienes las cinco picas. Eso es color, y es lo primero que tienes hecho en toda la mano. Marisa pasa otra vez, tú apuestas veinte y ella vuelve a pagar.

  5. El river

    Las cinco del centro

    Q 9 4 2 9
    129 Bote
    • Marisa pasa
    • Tú apuesta 30
    • Marisa paga 30

    La quinta y última es el nueve de tréboles. Marisa acaba de ligar trío de nueves, y con eso se cree la mejor de la mesa. Pasa, tú apuestas treinta, ella paga.

  6. Se enseñan las cartas

    Las cinco del centro

    Q 9 4 2 9
    129 Bote

    Cada uno forma su mejor jugada de cinco con las dos suyas y las cinco del centro. Marisa tiene trío de nueves. Tú tienes color. El color está por encima del trío, así que el bote es tuyo.

    Tú Color

    Sus cinco mejores

    Q J 10 9 2

    Gana el bote

    Marisa Trío

    Sus cinco mejores

    9 9 9 A Q

¿Qué puedo hacer cuando me toca hablar?

Cuatro cosas, y solo cuatro. Ninguna es más valiente que otra: son herramientas distintas.

Retirarse
Dejas la mano. Pierdes lo que ya habías puesto y no pierdes ni una ficha más. Es la acción que más se usa y la que peor fama tiene.
Pasar
No pones nada y sigues en la mano. Solo puedes pasar si nadie ha apostado antes que tú en esa ronda.
Pagar
Pones exactamente lo que ha apostado otro y sigues viendo cartas.
Apostar
Pones fichas y obligas a los demás a poner lo mismo si quieren seguir. Cuando apuestas por encima de lo que ya había apostado otro, se llama subir.

¿Cuántas cartas se reparten a cada jugador?

Dos, tapadas, y solo las ve quien las tiene. Esas dos son tuyas durante toda la mano y no se cambian. Las otras cinco se ponen en el centro, boca arriba, y las usan todos a la vez. Por eso dos jugadores pueden tener la misma jugada.

¿Qué son las ciegas y por qué existen?

Son dos apuestas obligatorias que se ponen antes de repartir. Si nadie estuviera obligado a poner nada, lo sensato sería esperar sentado a que te tocaran dos ases. Las ciegas rompen esa espera: siempre hay algo en el centro que merece la pena disputar. Van rotando, así que a todos les toca por igual.

¿Y si mis dos cartas no me sirven de nada?

Entonces juegas las cinco del centro y todos tenéis lo mismo. Es raro, pero pasa, y cuando pasa el bote se reparte. No estás obligado a usar tus dos cartas: usas las cinco que mejor te vengan de las siete que hay.

¿Quién gana si los dos tienen la misma jugada?

Se mira carta por carta. Si los dos tenéis pareja de reyes, gana quien acompañe con la carta más alta. Si también empatáis en esa, se sigue mirando la siguiente. Y si las cinco cartas son iguales de verdad, el bote se parte por la mitad.

¿Se puede aprender a jugar sin apostar dinero?

Se puede, y es como se debería empezar. Las fichas no son el juego: son la forma de medir una decisión. Si estás aprendiendo, lo que necesitas es equivocarte muchas veces seguidas sin que te cueste nada, que es justo lo que un casino no te ofrece.

¿Qué gana a qué?

Esta es la parte que hay que saberse de memoria, y la única. En México la llaman jugadas, en Argentina valores, en España manos o combinaciones: es lo mismo, y es la escalera por la que se decide todo.

Ver el orden completo de las manos

Ya sabes cómo se juega. Ahora falta lo otro.

Las reglas se leen en diez minutos. Lo que cuesta es saber qué hacer con ellas cuando te toca decidir y no tienes ni idea de si vas ganando. Eso no se lee: se practica.

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