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Texas Hold'em

Manos de póker: el orden completo

De la mejor a la peor, las diez jugadas del póker son: escalera real, escalera de color, póker, full, color, escalera, trío, doble pareja, pareja y carta alta. Todas se forman con cinco cartas, y el orden es el mismo en Texas Hold'em y en cualquier otra variante.

Ese orden no lo decidió nadie por gusto: cada jugada gana a la de abajo porque sale menos veces. Aquí tienes las diez con un ejemplo de verdad, cada cuánto aparece y qué ocurre cuando dos jugadores llegan con lo mismo.

Las diez jugadas, de la que más gana a la que menos

Una jugada son cinco cartas, ni más ni menos. En Texas Hold'em las eliges de entre siete: tus dos cartas y las cinco del centro. Las frecuencias de abajo están contadas sobre esas siete.

Escalera real Índice
  1. Escalera real

    También flor imperial
    A K Q J 10

    As, rey, reina, jota y diez, los cinco de picas.

    Las cinco cartas más altas del mismo palo: as, rey, reina, jota y diez. Es la escalera de color más alta que puede existir, así que no hay nada por encima.

    Cada cuánto sale

    Una de cada 31.000 manos

  2. Escalera de color

    9 8 7 6 5

    Del nueve al cinco, los cinco de corazones.

    Cinco cartas seguidas y todas del mismo palo. Las dos condiciones a la vez, que es lo que la hace tan rara.

    Cada cuánto sale

    Una de cada 3.600 manos

  3. Póker

    También quads
    Q Q Q Q 7

    Las cuatro reinas, con un siete al lado.

    Las cuatro cartas del mismo valor. La quinta acompaña y casi nunca decide nada.

    Cada cuánto sale

    Una de cada 595 manos

  4. Full

    También a boat
    8 8 8 3 3

    Trío de ochos con pareja de treses.

    Tres iguales y una pareja en la misma jugada. Si dos jugadores llevan full, manda el trío, no la pareja.

    Cada cuánto sale

    Una de cada 39 manos

  5. Color

    A J 8 5 2

    Cinco diamantes. Manda el as, el orden da igual.

    Cinco cartas del mismo palo, en el orden que sea. No hace falta que vayan seguidas, y el palo no cambia lo que vale.

    Cada cuánto sale

    Una de cada 33 manos

  6. Escalera

    También escala
    10 9 8 7 6

    Del diez al seis, con cuatro palos distintos.

    Cinco valores seguidos con los palos mezclados. El as sirve arriba y abajo, pero no se puede dar la vuelta.

    Cada cuánto sale

    Una de cada 22 manos

  7. Trío

    También trips, a set
    5 5 5 K 9

    Trío de cincos, con rey y nueve al lado.

    Tres cartas del mismo valor, más las dos más altas que te queden.

    Cada cuánto sale

    Una de cada 21 manos

  8. Doble pareja

    J J 4 4 A

    Parejas de jotas y de cuatros, con el as al lado.

    Dos parejas distintas y una quinta carta. Se compara primero la pareja alta, luego la baja, y solo al final esa quinta.

    Cada cuánto sale

    Una de cada 4 manos

  9. Pareja

    A A 9 6 3

    Pareja de ases, y tres cartas que no ligan nada.

    Dos cartas del mismo valor. Las otras tres solo aparecen para desempatar, y desempatan mucho.

    Cada cuánto sale

    Casi una de cada dos manos

  10. Carta alta

    K J 8 4 2

    Sin pareja, sin color y sin escalera. Manda el rey.

    Ninguna de las anteriores. Vale tu carta más alta, y si hay empate se sigue mirando hacia abajo.

    Cada cuánto sale

    Una de cada 6 manos

Por qué ese orden y no otro

Porque cada jugada gana a la de abajo por lo poco que aparece, y por nada más. Reparte cinco cartas al azar mil veces: verás pareja unas cuatrocientas, color dos, y escalera de color ninguna. El orden del póker es una lista de rarezas puesta del derecho. Por eso no hace falta aprendérselo de memoria: basta con entenderlo una vez.

Dos jugadores con la misma jugada: quién gana

Casi nunca se parte el bote. Cuando los dos formáis la misma jugada se comparan las cinco cartas de una en una, empezando por la más alta, y la primera diferencia decide. Solo si las cinco coinciden se reparte.

Pareja contra pareja: manda el kicker

Las cinco del centro

K 9 5 2 7

Tú

Las dos cartas

A K

Las cinco mejores

K K A 9 7

Gana el bote

El rival

Las dos cartas

K Q

Las cinco mejores

K K Q 9 7

Los dos tenéis pareja de reyes, así que la pareja no resuelve nada y hay que mirar la carta siguiente. Tú acompañas con el as y el rival con la reina: el bote es tuyo. Esa carta que decide sin formar parte de la pareja se llama kicker, y es la que más botes reparte en todo el juego.

Dos colores: gana el color más alto

Las cinco del centro

A 7 4 Q 2

Tú

Las dos cartas

K 3

Las cinco mejores

A K 7 4 3

Gana el bote

El rival

Las dos cartas

J 9

Las cinco mejores

A J 9 7 4

El palo no desempata nunca, ni aquí ni en ninguna otra jugada. Los dos lleváis color de corazones, así que se comparan las cinco cartas: los dos empezáis por el as, y en la segunda tú tienes rey y el rival jota. Ahí se acaba la comparación.

Cuando la mesa juega sola

Las cinco del centro

A K Q J 10

Tú

Las dos cartas

3 3

Las cinco mejores

A K Q J 10

Bote partido

El rival

Las dos cartas

7 6

Las cinco mejores

A K Q J 10

Bote partido

Las cinco cartas del centro ya forman una escalera al as, y ninguno de los dos la mejora con las suyas. Los dos jugáis exactamente las mismas cinco cartas, así que el bote se parte por la mitad. Es raro, pero pasa, y no depende de quién llevara mejores cartas.

Las tres reglas que resuelven el resto

  • Se comparan cinco cartas contra cinco cartas, nunca dos contra dos. Un as en la mano no vale nada si no entra en tu jugada.
  • El palo no decide jamás. Picas no gana a corazones, y dos colores del mismo palo se comparan carta a carta como todo lo demás.
  • En full contra full manda el trío. En doble pareja contra doble pareja, la pareja más alta. En escalera contra escalera, la carta que la corona.

El mismo orden, con otros nombres

Esto se juega igual en todas partes, pero no se llama igual en todas. En España se habla de manos o de combinaciones. En México se dice jugadas, y a la escalera real la llaman flor imperial. En Argentina, los valores. En Chile, a la escalera se le dice escala. Y a la chuleta que te llevas a la partida la llaman tabla de póker en Argentina, Colombia, Chile y Perú. Cambian las palabras: el orden no cambia nunca.

Lo que se pregunta siempre

¿El color gana a la escalera?

Sí. El color está justo por encima de la escalera, y la razón es que sale menos: una de cada 33 manos frente a una de cada 22. Es el desempate que más se falla de los diez, porque a ojo la escalera parece más difícil de conseguir.

¿La doble pareja gana al trío?

No. El trío gana a la doble pareja, aunque tú lleves cuatro cartas emparejadas y el otro solo tres iguales. No se cuentan cartas: se compara la jugada entera, y tres iguales aparecen cinco veces menos que dos parejas.

¿Vale la escalera del as al cinco?

Sí. El as puede ir arriba, como en as, rey, reina, jota y diez, o abajo, como en cinco, cuatro, tres, dos y as. Esa segunda es la escalera más baja que existe y pierde contra cualquier otra. Lo que no vale es dar la vuelta: reina, rey, as, dos y tres no es nada.

¿Un palo gana a otro?

No. Los cuatro palos valen exactamente lo mismo y no desempatan nunca. Quien llega desde el tute o desde el mus arrastra justo lo contrario, porque allí hay un palo que manda. Aquí el palo solo sirve para dos cosas: formar color y formar escalera de color.

¿Tengo que usar mis dos cartas?

No. Formas tu jugada con las cinco mejores de las siete que ves: tus dos cartas y las cinco del centro. Puedes usar las dos, una sola o ninguna. Cuando no usas ninguna, se dice que la mesa juega sola, y entonces el bote suele repartirse.

¿Cuál es la jugada más alta del póker?

La escalera real: as, rey, reina, jota y diez del mismo palo. Sale una vez cada treinta mil manos largas, así que hay jugadores con años de partida que no la han visto todavía. Por encima no hay nada, y dos escaleras reales reparten el bote.

Llévate la tabla a la partida

Las diez jugadas caben en una hoja. La chuleta está pensada para mirarla en el móvil en mitad de una mano, o para imprimirla y dejarla encima de la mesa donde la vea todo el mundo.

Ver la chuleta de jugadas

Y si todavía no sabes cómo va una mano

Saber qué gana a qué no sirve de nada si no sabes cuándo se reparte cada carta ni cuándo te toca hablar. Eso está contado aparte, con una mano jugada entera de principio a fin.

Leer las reglas del póker

Reconocer la jugada es el primer paso, no el juego

El orden se aprende en una tarde. Lo que cuesta es mirar la mesa y ver qué puede llevar el otro, y eso no se lee: se decide muchas veces seguidas hasta que sale solo.

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