Si aprendiste las manos en Balatro
De Balatro al póker de verdad
Las manos de Balatro son las del póker de verdad: de la pareja a la escalera de color, las mismas jugadas en el mismo orden, y la escalera real es la misma. Tres no existen (repóquer, full de color y cinco de color), y en el póker no se puntúa nada: gana la mejor jugada, o quien queda cuando los demás se retiran.
Lo que sí cambia es todo lo de alrededor. Hay rivales, se apuesta, sus cartas están tapadas, juegas con siete y te quedas con las cinco mejores, y un empate se decide carta a carta.
Las doce manos de Balatro, en una mesa de verdad
En el orden del juego, de la más alta a la más baja. Nueve existen igual en el póker y en el mismo orden. Las tres de arriba no pueden salir con una baraja de verdad, porque piden cartas repetidas.
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En Balatro
Cinco de color
160 × 16
Carta repetida: en la baraja hay solo una Carta repetida: en la baraja hay solo una Carta repetida: en la baraja hay solo una Carta repetida: en la baraja hay solo unaEn el póker
No existeCinco cartas idénticas. En una baraja hay un solo as de picas.
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En Balatro
Full de color
140 × 14
Carta repetida: en la baraja hay solo una Carta repetida: en la baraja hay solo una Carta repetida: en la baraja hay solo unaEn el póker
No existeUn full con las cinco del mismo palo pide tres sietes de diamantes, y solo hay uno.
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En Balatro
Repóquer
Latinoamérica: Quintilla
120 × 12
Carta repetida: en la baraja hay solo unaEn el póker
No existeHay cuatro ases, uno por palo. Solo sale en partidas caseras que juegan con comodines.
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En Balatro
Escalera de color
Latinoamérica: Escalera corrida
100 × 8
En el póker
Escalera de color
N.º 2 de 10Si llega al as, Balatro la llama escalera real pero la cuenta como escalera de color. En el póker, la escalera real (flor imperial, en México) es la mejor mano de todas.
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En Balatro
Póker
60 × 7
En el póker
Póker
N.º 3 de 10 -
En Balatro
Full
Latinoamérica: Full house
40 × 4
En el póker
Full
N.º 4 de 10 -
En Balatro
Color
35 × 4
En el póker
Color
N.º 5 de 10 -
En Balatro
Escalera
30 × 4
En el póker
Escalera
corrida, en México
N.º 6 de 10 -
En Balatro
Trío
Latinoamérica: Tercia
30 × 3
En el póker
Trío
tercia, en México
N.º 7 de 10 -
En Balatro
Doble pareja
Latinoamérica: Doble par
20 × 2
En el póker
Doble pareja
doble par, en buena parte de América
N.º 8 de 10 -
En Balatro
Pareja
Latinoamérica: Par
10 × 2
En el póker
Pareja
par, en buena parte de América
N.º 9 de 10 -
En Balatro
Carta más alta
5 × 1
En el póker
Carta alta
N.º 10 de 10
Bajo cada nombre, la base de la mano en Balatro a nivel 1, en fichas × multi. Donde el juego la llama de otra manera en Latinoamérica, ese nombre va debajo.
El repóquer, fuera de Balatro
Aquí no se suma nada
En Balatro cada mano tiene un valor y cada carta añade fichas. En el póker una jugada no vale ningún número: se compara con la de los demás, y la más alta se lleva el bote, que son las fichas que se han apostado en esa mano.
En Balatro
Un color con as, jota, 8, 5 y 2
(35 + 11 + 10 + 8 + 5 + 2) × 4 = 284
La base del color es 35 fichas por 4 de multi; el as suma 11 fichas, la jota 10 y el resto lo que marcan. Con 284 puntos te acercas a una cifra que hay que superar.
En el póker
El mismo color contra una escalera al rey
Tú
Rival
El color gana. Y ya está.
No hay cifra. Un color con un 2 gana a la escalera igual que uno con as. Lo que te llevas es el bote, y su tamaño depende de lo que se haya apostado, no de tus cartas.
Lo que cambia en una mesa de verdad
Las manos ya las sabes. Esto es lo que Balatro no tiene, y lo que de verdad hay que aprender.
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1
Las ciegas son otra cosa
En Balatro, la ciega pequeña y la grande son objetivos de puntos. En el póker son dos apuestas obligatorias que ponen, antes de repartir, los dos jugadores a la izquierda del botón, para que siempre haya algo en el bote.
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2
Hay rivales, y se apuesta
No juegas contra una cifra, sino contra personas. Cada mano tiene hasta cuatro rondas de apuestas, y puedes ganar sin enseñar nada si los demás se retiran, o perder con buenas cartas si te retiras tú.
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3
Sus cartas están tapadas
No ves lo que tienen los demás hasta el final, si llega a verse. Decides con información incompleta, y ellos también: por eso existe el farol.
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4
Siete cartas, y las cinco mejores
No eliges qué cartas juegas. Tienes dos tuyas y cinco del centro, que son de todos, y tu jugada son las cinco mejores de las siete, aunque no use ninguna de las tuyas.
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5
Las otras cartas cuentan
En Balatro, las cartas que no forman la mano no puntúan. En el póker la mano son siempre cinco cartas, y con la misma pareja gana quien tiene la siguiente más alta: el kicker.
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6
El empate parte el bote
Si las cinco mejores cartas de dos jugadores son iguales, el bote se reparte a partes iguales. El palo no desempata nunca: ningún palo vale más que otro.
Tampoco hay descartes ni comodines que cambien las reglas a mitad de partida. Las cartas que te llegan son las que tienes, y lo que decides es cuánto apostar con ellas. En una variante sí se descarta: el póker de cinco cartas, el de las películas del Oeste.
Una mano, calle a calle
Texas Hold'em, contra un rival. Llevas as y rey. Responde antes de abrir cada respuesta: es la forma de comprobar que lo de arriba se ha quedado.
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1
Flop
El centro
Tus cartas
Salen rey, siete y dos. ¿Qué tienes?
Ver la respuesta
Pareja de reyes. Tu as no forma parte de la pareja, pero cuenta: es tu kicker, la carta que desempata si el otro también tiene reyes. En Balatro no puntuaría.
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2
Turn
El centro
Tus cartas
Cae otro siete. ¿Y ahora?
Ver la respuesta
Doble pareja: reyes y sietes, con el as de quinta carta. Los sietes están en el centro y son de todos: cualquiera que lleve un rey tiene la misma doble pareja.
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3
River
El centro
Tus cartas
El rival enseña
Sale un tres y el rival enseña rey y reina. ¿Quién gana?
Ver la respuesta
Tú. Los dos tienen rey, rey, siete, siete, y decide la quinta carta: tu as gana a su reina. Si la quinta también fuera igual, el bote se partiría.
Preguntas de quien viene de Balatro
¿Las manos de Balatro son las mismas que las del póker?
Nueve de doce, sí, con el mismo orden: carta alta, pareja, doble pareja, trío, escalera, color, full, póker y escalera de color. Las otras tres, repóquer, full de color y cinco de color, piden cartas repetidas y no existen con una baraja de verdad.
¿Existe el repóquer en el póker?
No en el Texas Hold'em. Hay cuatro cartas de cada valor, así que cinco iguales solo son posibles en partidas caseras que juegan con comodines, y allí suele ser la jugada más alta.
¿Qué es la escalera real?
La escalera de color del 10 al as: 10, jota, reina, rey y as del mismo palo. Balatro le pone el nombre pero la puntúa como escalera de color. En el póker es la mejor mano posible.
¿Qué gana, el color o la escalera?
El color, en el póker y en Balatro. En el póker gana porque es más difícil de formar: de las 2.598.960 manos de cinco cartas posibles, 5108 son color y 10.200 son escalera, casi el doble.
¿Balatro es póker?
No. Es un juego de construir mazos que usa las manos del póker, sin rivales y sin apuestas. Su creador, LocalThunk, ha dicho que no cree que contenga juego de azar, y dejó escrito en su testamento que la marca no podrá venderse a ninguna empresa de juego.
Sigue por aquí
El orden
Manos de póker, de mejor a peor
Las diez jugadas, cada cuánto sale cada una y los desempates.
Consulta rápida
Quién gana en el póker
Quince desempates resueltos en dos líneas: kicker, bote partido y palos.
Para la mesa
Tabla de manos de póker
Las diez jugadas en una tabla para el móvil o para imprimir.
Lo nuevo es la mesa
Las manos ya las sabes. El curso empieza por las cartas y sigue con lo que Balatro no tiene: apuestas, rivales y un orden de juego, todo en el camino 1. Las manos vuelven en el camino 2, «Mis cartas y las de todos», ya con siete cartas, el kicker y el bote partido.
Primera lección · 6 min Las cartas Cada carta lleva dos datos: valor y palo. Sabrás leerlos y cuál de los dos dice qué carta vale más. Jugar ahoraSin registrarte · Sin dinero · En el navegador