Leer al rival

Un rango es la lista de todas las manos que un jugador puede tener en un momento de la mano, según lo que ha hecho hasta ahí. En vez de adivinar sus dos cartas, que nadie puede, decides contra esa lista: tachas lo imposible, apartas lo que no encaja con cómo juega y cuentas lo que queda.

Suena a cosa de profesionales y es justo lo contrario: es la manera de dejar de adivinar. Abajo tienes una mano entera leída así, paso a paso, con una lista corta para poder contarla a mano.

Una lista, no dos cartas

La pregunta «¿qué tiene?» no tiene respuesta: nadie adivina dos cartas, ni mirando a la cara. La pregunta «¿qué puede tener?» sí la tiene. Si sabes con qué manos suele jugar un rival, desde el primer momento tienes una lista, y cada cosa que pasa en la mano la hace más corta.

  1. 1

    Empieza por cómo juega

    Si desde la ciega grande paga con cualquier pareja, cualquier as o dos cartas altas, su rango son todas esas manos. No sabes cuál; sabes cuáles.

  2. 2

    Lo que ves, tacha

    Cada carta existe una vez. Si una está en el centro o en tu mano, ninguna de sus manos puede llevarla.

  3. 3

    Lo que hace, aparta

    Si paga solo con pareja o algo mejor, las manos sin pareja no habrían pagado. No son imposibles, pero no encajan.

  4. 4

    Lo que queda, se cuenta

    A cuántas ganas y cuántas te ganan. Eso, comparado con el precio, decide si pagas.

Una mano, leída

Abres con rey de picas y reina de diamantes desde el botón y el rival paga desde la ciega grande. Para poder contar a mano, su rango se resume en nueve manos. En el de verdad hay muchas más, pero la manera de leerlo es la misma.

  1. El centro

    Tú

    K Q

    Paso 1 de 4

    Su lista

    Nueve manos con las que pagaría desde la ciega grande: parejas, ases, dos cartas altas y dos seguidas del mismo palo.

    9en la lista

    • A K Sigue
    • K J Sigue
    • K J Sigue
    • Q J Sigue
    • 8 7 Sigue
    • 6 6 Sigue
    • A 9 Sigue
    • 10 9 Sigue
    • J 10 Sigue
  2. El centro

    K 8 3

    Tú

    K Q

    Paso 2 de 4

    El flop tacha

    Sale rey de corazones, ocho de diamantes y tres de diamantes. Rey y jota de corazones ya no puede ser: su rey está en el centro. Reina y jota de diamantes tampoco: esa reina la tienes tú. Los otros reyes siguen en la lista: solo se tacha la carta exacta.

    7en la lista

    • A K Sigue
    • K J Sigue
    • K J Tachada
    • Q J Tachada
    • 8 7 Sigue
    • 6 6 Sigue
    • A 9 Sigue
    • 10 9 Sigue
    • J 10 Sigue
  3. El centro

    K 8 3

    Tú

    K Q

    Paso 3 de 4

    Lo que hace aparta

    Él pasa, apuestas con tu pareja de reyes y paga. Su regla: paga con pareja o algo mejor, y sin pareja se retira. Las tres sin pareja se apartan, también as y nueve de diamantes, aunque tenga proyecto de color. Quedan cuatro.

    4en la lista

    • A K Sigue
    • K J Sigue
    • K J Tachada
    • Q J Tachada
    • 8 7 Sigue
    • 6 6 Sigue
    • A 9 Apartada
    • 10 9 Apartada
    • J 10 Apartada
  4. El centro

    K 8 3 2 5

    Tú

    K Q

    Paso 4 de 4

    Contar contra el precio

    Turn, dos de tréboles; river, cinco de picas. Él apuesta lo mismo que había en el bote. De las cuatro que quedan, solo as y rey te gana, por el kicker. A las otras tres les ganas.

    1te gana

    3les ganas

    • A K Te gana
    • K J Le ganas
    • K J Tachada
    • Q J Tachada
    • 8 7 Le ganas
    • 6 6 Le ganas
    • A 9 Apartada
    • 10 9 Apartada
    • J 10 Apartada
Una apuesta del tamaño del bote te pone un precio de una de cada tres: por cada mano a la que ganas puedes perder contra dos. Ganas a tres y pierdes contra una. Pagas. Y si esta vez enseña as y rey, pagar seguía estando bien: lo dice la cuenta, no la mano que enseñó.

Cómo se calcula el precio

Manos y combinaciones

Una lista de nueve manos es una simplificación para poder contar. En un rango de verdad cada mano se cuenta por sus combinaciones, las maneras de formarla con los cuatro palos:

Una pareja

6

  • 6 6
  • 6 6
  • 6 6
  • 6 6
  • 6 6
  • 6 6

Dos seises se pueden formar de seis maneras: corazones y picas, corazones y tréboles, y así.

Dos valores distintos

16

  • A K
  • A K
  • A K
  • A K
  • A K
  • A K
  • A K
  • A K
  • A K
  • A K
  • A K
  • A K
  • A K
  • A K
  • A K
  • A K

Del mismo palo

As y rey: cuatro del mismo palo y doce de palos distintos.

Todas las de salida

1.326

Las parejas de cartas distintas que se pueden repartir con una baraja de 52.

Por eso, en un rango de verdad, as y rey pesa casi el triple que una pareja concreta. Las cartas que ves también quitan combinaciones: con un rey en el centro, de las dieciséis maneras de tener as y rey quedan doce.

Lo que no hace falta

Si buscas «rangos de póker» encontrarás tablas de colores con cientos de manos para cada asiento. Son herramientas de jugadores que ya saben jugar, y para empezar no hacen falta. Lo que hace falta es el hábito de esta página: tachar, apartar y contar. Con una lista de diez manos se aprende igual que con una de mil.

Qué es un farol

Camino 11 · 5 lecciones · 34 min

Leer un rango

En el curso

Leer un rango, jugando

Leer un rango es el camino 11 del curso: cinco lecciones en las que la lista del rival está en la pantalla y tú la tachas, la apartas y la cuentas. Para llegar ahí hace falta saber leer el flop y el precio, y el curso los enseña antes, en orden.

  1. Una lista, no dos cartas

    Verás lo que puede tener el rival como una lista de manos: su rango.

    6 min
  2. Lo imposible se tacha

    Tacharás de su lista lo que ya no puede tener.

    6 min
  3. Lo que hace aparta

    Con su regla, apartarás las manos que no habrían hecho lo que hizo.

    6 min
  4. Contar contra el precio

    Contarás cuántas de sus manos te ganan y lo compararás con el precio.

    8 min
  5. Una mano entera

    Llevarás su lista desde el reparto hasta pagar o no en el river.

    8 min

Empieza el curso desde el principio Ver los dieciocho caminos

Lo que se suele preguntar

¿Qué es un rango en el póker?

Un rango es el conjunto de manos que un jugador puede tener en un momento dado, según cómo juega y lo que ha hecho en la mano. Se usa porque nadie puede saber sus dos cartas exactas, pero sí cuáles son posibles.

¿Qué diferencia hay entre una mano y un rango?

Una mano son dos cartas concretas; un rango, todas las que alguien podría tener. Tú sabes tu mano. Del rival solo puedes saber su rango, y decides contra él entero, no contra la mano que te imaginas.

¿Cómo se estrecha el rango del rival?

Con dos operaciones. Tachar: lo que ves, en el centro o en tu mano, elimina las manos que llevan esa carta. Apartar: lo que hace elimina las manos con las que, según cómo juega, no lo habría hecho. Lo que queda es su rango en ese momento.

¿Cuántas combinaciones tiene una mano de póker?

Una pareja concreta, como dos ases, tiene seis combinaciones. Dos valores distintos, como as y rey, dieciséis: cuatro del mismo palo y doce de palos distintos. En total hay 1.326 combinaciones posibles de dos cartas.

¿Hay que aprenderse tablas de rangos para empezar?

No. Las tablas sirven a quien ya juega con soltura. Para empezar basta con pensar en el rival como una lista y saber tachar, apartar y contar. Ese hábito es lo que las tablas dan por sabido.

Antes que sus cartas, las tuyas

Tachar una mano de su lista es ver qué cartas ya no puede tener, y eso empieza por leer una carta de un vistazo. El curso arranca ahí y llega a los rangos en el camino 11, «Leer un rango».

Primera lección · 6 min Las cartas Cada carta lleva dos datos: valor y palo. Sabrás leerlos y cuál de los dos dice qué carta vale más. Jugar ahora

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