Método
Cómo se hace y se comprueba Pokeo
Cada dato de Pokeo se puede comprobar. Las frecuencias de las jugadas salen de contar todas las manos posibles, una a una: 2.598.960 de cinco cartas y 133.784.560 de siete. Las reglas son las del Texas Hold'em estándar, y la app pasa 2.074 pruebas automáticas, entre ellas las que vigilan el motor que reparte y decide.
Aquí está cómo se hizo cada cosa, quién la escribe, qué reglas seguimos cuando hay dudas y qué pasa cuando alguien encuentra un error. Cada apartado lleva la fecha de su última comprobación.
Cada cuánto sale cada jugada
Contadas todas las manos posibles, sin muestreo ni simulación. Con cinco cartas, las que recibe cada uno en el póker de cinco cartas. Con siete, las de Texas Hold'em: tus dos y las cinco del centro, de las que vale la mejor combinación de cinco.
- manos distintas de cinco cartas
-
2.598.960
C(52,5) - combinaciones distintas de siete cartas
-
133.784.560
C(52,7)
| 5 cartas | 7 cartas (Texas Hold'em) | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Jugada | Combinaciones | % | Una de cada | Combinaciones | % | Una de cada |
| Escalera real | 4 | 0,000154 % | 649.740 | 4.324 | 0,00323 % | 30.940 |
| Escalera de color | 36 | 0,00139 % | 72.193 | 37.260 | 0,0279 % | 3.591 |
| Póker | 624 | 0,0240 % | 4.165 | 224.848 | 0,168 % | 595 |
| Full | 3.744 | 0,144 % | 694 | 3.473.184 | 2,60 % | 38,5 |
| Color | 5.108 | 0,197 % | 509 | 4.047.644 | 3,03 % | 33,1 |
| Escalera | 10.200 | 0,392 % | 255 | 6.180.020 | 4,62 % | 21,6 |
| Trío | 54.912 | 2,11 % | 47,3 | 6.461.620 | 4,83 % | 20,7 |
| Doble pareja | 123.552 | 4,75 % | 21,0 | 31.433.400 | 23,50 % | 4,3 |
| Pareja | 1.098.240 | 42,26 % | 2,4 | 58.627.800 | 43,82 % | 2,3 |
| Carta alta | 1.302.540 | 50,12 % | 2,0 | 23.294.460 | 17,41 % | 5,7 |
| Total | 2.598.960 | 100 % | 133.784.560 | 100 % | ||
- La escalera de color de la tabla no incluye la escalera real, que va en su propia fila.
- Con siete cartas, cada combinación cuenta una sola vez, por la mejor jugada de cinco que se puede formar con ella.
- «Una de cada» es el total dividido entre las combinaciones de esa jugada, redondeado.
Por qué el orden se fija con cinco cartas
Con cinco cartas, cada jugada sale menos veces que la de debajo, sin una sola excepción: por eso gana. Con siete casi todo se mantiene, salvo abajo del todo. La carta alta pasa a salir el 17,4 % de las veces, menos que la pareja (43,8 %) y que la doble pareja (23,5 %), y aun así pierde contra las dos. El orden de las jugadas responde a cinco cartas, y el Texas Hold'em lo usa tal cual: al final se juega con las cinco mejores.
5 cartas 7 cartas (Texas Hold'em)
Cómo se contaron
- Un programa recorre todas las manos posibles de una baraja de 52 cartas: las 2.598.960 de cinco y las 133.784.560 de siete. No hay azar: cada mano se mira una vez.
- Cada combinación de siete cartas se clasifica por la mejor jugada de cinco que se puede formar con ella, como en una mesa de Texas Hold'em.
- La escalera real se cuenta aparte de las demás escaleras de color, y el as hace de uno en la escalera del as al cinco.
- La cuenta se repite con el evaluador que usa la propia app para decidir quién gana una mano, sobre las 2.598.960 manos de cinco cartas y las 133.784.560 de siete, y sale exactamente lo mismo.
- Las cifras coinciden con las de la combinatoria clásica del póker y con las que muestra, redondeadas, la página de las manos.
Cómo se prueba el motor del juego
Las manos de la app no las escribe nadie a mano: las reparte y las juega un motor. La app tiene 2.074 pruebas automáticas, repartidas en 139 archivos, y una parte de ellas comprueba que el motor sigue las reglas. Estas son las que más importan.
-
1
Las fichas cuadran
Mil manos completas en una mesa de cuatro, y en cada paso intermedio las fichas suman lo mismo que al empezar. Al final, lo que gana uno lo pierde otro y nadie acaba con fichas negativas.
-
2
El reparto es posible
Ninguna carta se repite, las cinco del centro salen en orden y una mano que acaba porque los demás se retiran no enseña las cartas de nadie.
-
3
Las apuestas siguen las reglas
Una subida añade al menos lo que añadió la anterior, un all-in que todavía puedes pagar no cierra la ronda y, en un empate, la ficha que sobra va al primero a la izquierda del botón.
-
4
Los rivales no cambian sin querer
Trescientas manos fijas por cada rival del uno contra uno, y otras trescientas en la mesa con tres rivales, guardadas decisión a decisión: calle, acción, cantidad y motivo. Si un cambio altera una sola, la prueba falla hasta que alguien lo acepta a propósito.
Lo que no prueban
Última ejecución completa: 10 de octubre de 2026, 2.074 pruebas en 139 archivos, todas correctas.
Qué reglas seguimos
La web y el curso enseñan Texas Hold'em sin límite, el que se juega en casi todas partes. Cuando una regla tiene variantes, seguimos la más extendida.
- Baraja de 52 cartas, sin comodines. El as es la carta más alta y también hace de uno en la escalera del as al cinco.
- Dos cartas para cada jugador y cinco comunes, que salen en tres tandas: tres, una y una. Cuatro rondas de apuestas.
- Gana la mejor jugada de cinco cartas entre las siete que ve cada uno. El palo nunca desempata: si las cinco cartas empatan, el bote se reparte.
- La subida mínima es la apuesta más la última subida: si alguien sube de 4 a 10, la siguiente subida tiene que llegar al menos a 16.
- Entre dos jugadores, el botón pone la ciega pequeña y habla primero antes del flop.
Para las cuestiones de mesa (quién enseña primero las cartas, adónde va la ficha que sobra, qué se hace con una carta mal repartida) seguimos las reglas habituales de sala: las de la Poker Tournament Directors Association (TDA) y las Robert's Rules of Poker. En una partida en casa manda lo que acordéis antes de empezar.
En español decimos pagar, pasar, retirarse, apostar y subir, y a las cinco cartas comunes las llamamos el centro: las mismas palabras en toda la web y en el curso.
Quién escribe y quién revisa
Las lecciones y las páginas las escribe José Antonio Neto, que hace Pokeo desde Utropía, un estudio independiente. No es jugador profesional: lo que ofrece es una explicación que se puede comprobar, y por eso existe esta página.
El curso y las páginas se revisan al detalle antes de publicarse, y se siguen revisando después: es un curso vivo. Lo que se encuentra lo comprueba y lo decide José Antonio Neto.
Si encuentras un error
Escribe a hello@pokeo.app con la página y lo que está mal. Se comprueba, se corrige en la página (y en el curso, si también está allí) y cambia la fecha que hay bajo el título. Esa fecha solo se mueve cuando cambian las palabras, no cuando cambia el diseño.
hello@pokeo.app
Lo lee y lo contesta la misma persona que lo escribió.
Revisiones de esta página
- Frecuencias de las diez jugadas recalculadas contando todas las manos de 5 y de 7 cartas. Coinciden con las de la página de las manos.
- Las mismas cuentas, repetidas con el evaluador de la app: las 2.598.960 manos de cinco cartas y las 133.784.560 de siete, sin una sola diferencia.
- Pruebas automáticas de la app ejecutadas enteras: 2.074 en 139 archivos, todas correctas.
- Primera versión de esta página.
Preguntas sobre las cifras
¿Cuántas manos de póker distintas hay?
Con una baraja de 52 cartas hay 2.598.960 manos distintas de cinco cartas y 133.784.560 combinaciones de siete, que son las que ve cada jugador en Texas Hold'em con sus dos cartas y las cinco del centro.
¿Qué probabilidad hay de ligar una escalera real?
Con cinco cartas, 4 entre 2.598.960: una mano de cada 649.740. Con las siete del Texas Hold'em, 4.324 entre 133.784.560: una de cada 30.940.
¿Por qué la pareja gana a la carta alta si con siete cartas sale más?
Porque el orden de las jugadas se fija con cinco cartas, y con cinco la carta alta (50,1 %) sale más que la pareja (42,3 %). Con siete, la carta alta baja al 17,4 %, pero el orden no cambia: se juega con la mejor combinación de cinco.
¿Qué reglas sigue Pokeo?
Las del Texas Hold'em sin límite estándar: 52 cartas, dos por jugador y cinco comunes, cuatro rondas de apuestas, y gana la mejor jugada de cinco. Para las cuestiones de mesa, las reglas habituales de sala: las de la TDA y las Robert's Rules of Poker.
Sigue por aquí
El orden
Manos de póker, de mejor a peor
Las diez jugadas, cada cuánto sale cada una y los desempates.
El curso
El curso, jugando
Dieciocho caminos de lecciones cortas: decides tú y te explica por qué.
Mesa de práctica
Simulador de póker
Manos enteras contra la máquina, con rivales de estilo propio y sin dinero.
Las jugadas se aprenden jugándolas
Una tabla dice cada cuánto sale una jugada. Reconocerla en la mesa, y saber cuál gana, se aprende con manos de verdad. El curso empieza por las cartas y llega a las jugadas en el camino 2, «Mis cartas y las de todos».
Primera lección · 6 min Las cartas Cada carta lleva dos datos: valor y palo. Sabrás leerlos y cuál de los dos dice qué carta vale más. Jugar ahoraSin registrarte · Sin dinero · En el navegador