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Las cuatro calles, una a una

Una calle es cada una de las cuatro rondas de apuestas de una mano. Empieza cuando salen sus cartas y termina cuando todos los que siguen han hablado, que es decidir en su turno, y tienen lo mismo delante. Entonces se quema una carta, que se aparta tapada sin enseñarla, y sale la tanda siguiente.

  1. El centro al empezar la calle

    Dos para cada uno

    Calle 1 de 4

    Preflop

    El preflop es la primera calle: cada jugador tiene sus dos cartas, tapadas, y en el centro todavía no hay ninguna.

    Salen
    2 a cada uno, tapadas
    Se quema
    Ninguna
    Ves
    2 de tus 7 cartas
    Habla primero
    El de la izquierda de la ciega grande
  2. El centro al empezar la calle

    K 8 4

    Una quemada

    Calle 2 de 4

    Flop

    El flop son las tres primeras cartas del centro, que salen juntas, y la calle que empieza con ellas.

    Salen
    3 al centro, a la vez
    Se quema
    1, tapada
    Ves
    5 de tus 7 cartas
    Habla primero
    El primero que siga en la mano a la izquierda del botón
  3. El centro al empezar la calle

    K 8 4 7

    Una quemada

    Calle 3 de 4

    Turn

    El turn es la cuarta carta del centro, que sale sola, y la calle que empieza con ella.

    Salen
    1 al centro, sola
    Se quema
    1, tapada
    Ves
    6 de tus 7 cartas
    Habla primero
    El primero que siga en la mano a la izquierda del botón
  4. El centro al empezar la calle

    K 8 4 7 2

    Una quemada

    Calle 4 de 4

    River

    El river es la quinta y última carta del centro, y su calle es la última ronda de apuestas de la mano.

    Salen
    1 al centro, sola
    Se quema
    1, tapada
    Ves
    7 de tus 7 cartas
    Habla primero
    El primero que siga en la mano a la izquierda del botón

Después del river

Ya no sale ninguna carta más. Si después de la última apuesta quedan dos jugadores o más, se enseñan las cartas, y gana quien forme la mejor jugada de cinco con sus siete: sus dos y las cinco del centro. Si antes todos menos uno se han retirado, la mano termina en ese momento y el que queda se lleva el bote sin enseñar nada.

Quién habla primero en cada calle

En cada calle se habla por turnos, de uno en uno y hacia la izquierda. Lo que cambia es quién empieza, y cambia una sola vez en la mano: cuando sale el flop.

  • Antes del flop

    Empieza el jugador sentado a la izquierda de la ciega grande. Las ciegas, las dos apuestas obligatorias que se ponen antes de repartir, ya tienen fichas delante, así que hablan las últimas.

    1. A la izquierda de la ciega grande
    2. Botón
    3. Ciega pequeña
    4. Ciega grande
  • En el flop, el turn y el river

    Empieza el primero que siga en la mano a la izquierda del botón, la ficha que marca quién reparte. Si la ciega pequeña se ha retirado, empieza el siguiente. El botón habla el último en las tres calles.

    1. Ciega pequeña
    2. Ciega grande
    3. A la izquierda de la ciega grande
    4. Botón
  • Si solo juegan dos

    El botón pone la ciega pequeña y habla primero antes del flop. Del flop en adelante habla el último, como siempre.

    Antes del flop

    1. Botón, que es la ciega pequeña
    2. Ciega grande

    En el flop, el turn y el river

    1. Ciega grande
    2. Botón, que es la ciega pequeña

Cuando nadie puede apostar más

Si todos los que siguen en la mano han ido all-in, que es poner todas sus fichas, o todos menos uno, ya no queda nada que apostar. Las cartas que falten salen igual, cada tanda con su carta quemada, y después se enseñan.

Posiciones en el póker Las acciones del póker

Una mano entera, calle a calle

Cuatro jugadores y ciegas de 1 y 2 fichas. Tú tienes la ciega grande. Aquí ves también las cartas de Chelo, como en una transmisión: en la mesa no las verías hasta el final. Fíjate en lo que hace cada carta nueva con las cinco mejores de cada uno.

  • Toño Botón Cartas tapadas
  • Nieves Ciega pequeña Cartas tapadas
  • Tú Ciega grande 8 7
  • Chelo A la izquierda de la ciega grande K 3
  1. Calle 1 de 4

    Antes del flop

    Se reparten dos cartas a cada uno, tapadas. En el centro todavía no hay nada, así que nadie tiene una jugada de cinco cartas: solo dos.

    El centro

    5 Bote

    Habla primero Chelo

    Las ciegas ya tienen fichas delante, así que empieza quien está a la izquierda de la ciega grande.

    1. Nieves pone la ciega pequeña 1
    2. Tú pones la ciega grande 2
    3. Chelo paga 2
    4. Toño se retira
    5. Nieves se retira
    6. Tú pasas
    Tus dos cartas Todavía no hay jugada de cinco
    8 7
    Las dos cartas de Chelo Todavía no hay jugada de cinco
    K 3

    Con un punto, las cartas que son de cada uno y no del centro. En dorado, las que acaban de salir.

  2. Calle 2 de 4

    El flop

    Se quema una carta y salen tres a la vez: el rey de corazones, el ocho de tréboles y el cuatro de corazones. Ahora cada uno tiene cinco cartas, las dos suyas y las tres del centro, y ya hay jugadas.

    El centro

    K 8 4
    1 quemada 5 Bote

    Habla primero Tú

    Ahora empieza el primero que siga en la mano a la izquierda del botón. Nieves se ha retirado, así que te toca a ti.

    1. Tú pasas
    2. Chelo pasa
    Tus cinco mejores Pareja de ochos
    8 8 K 7 4

    Tu ocho se empareja con el del centro: pareja de ochos. Además tienes cuatro corazones. Si sale otro corazón, tendrás color, cinco cartas del mismo palo.

    Las cinco mejores de Chelo Pareja de reyes Va ganando
    K K 8 4 3

    Su rey se empareja con el del centro: pareja de reyes. Va por delante, porque una pareja de reyes gana a una de ochos.

  3. Calle 3 de 4

    El turn

    Se quema otra y sale una sola: el siete de tréboles. Cada uno tiene seis cartas y elige las cinco mejores.

    El centro

    K 8 4 7
    2 quemadas 13 Bote

    Habla primero Tú

    Calle nueva, el mismo orden: tú primero y Chelo después.

    1. Tú pasas
    2. Chelo apuesta 4
    3. Tú pagas 4
    Tus cinco mejores Doble pareja, ochos y sietes Va ganando
    8 8 7 7 K

    El siete del centro se junta con tu siete: ahora tienes dos parejas, ochos y sietes, y te pones por delante. Para hacerles sitio, sale de tus cinco el cuatro de corazones.

    Las cinco mejores de Chelo Pareja de reyes
    K K 8 7 4

    Sigue con su pareja de reyes. El siete entra en sus cinco y saca el tres de picas: de sus dos cartas, ya solo usa una.

  4. Calle 4 de 4

    El river

    Se quema la tercera y sale la última: el dos de corazones. Cada uno tiene sus siete cartas, y elige las cinco mejores.

    El centro

    K 8 4 7 2
    3 quemadas 29 Bote

    Habla primero Tú

    Y en el river, igual: tú primero y Chelo la última.

    1. Tú apuestas 8
    2. Chelo paga 8
    Tus cinco mejores Color de corazones Gana el bote
    K 8 7 4 2

    El dos es tu quinto corazón: color. Tienes siete cartas y te quedas con las cinco mejores, y el color gana a tus dos parejas. Por eso salen de tus cinco el ocho de tréboles y el siete de tréboles.

    Las cinco mejores de Chelo Pareja de reyes
    K K 8 7 4

    El dos no le sirve de nada: sigue con su pareja de reyes, y con una sola de sus cartas.

    Se enseñan las cartas

    Ya no quedan cartas por salir ni nadie por hablar, así que se enseñan. Enseñas tú primero, porque la última apuesta fue tuya. Tu color gana a su pareja de reyes, y el bote de 29 es tuyo.

Lo que más se confunde al empezar

  1. 1

    Creer que tienes que usar tus dos cartas

    Tu jugada son las cinco mejores de tus siete cartas, salgan de donde salgan: puedes usar tus dos cartas, una o ninguna. En la mano de arriba, en el river Chelo solo usa una, el rey de diamantes. El tres de picas se queda fuera.

  2. 2

    Confundir el turn con tu turno

    El turn no es el momento en que te toca: es la cuarta carta del centro y la calle que empieza con ella. Cuando te toca decidir, en póker se dice que te toca hablar.

  3. 3

    Seguir el orden de antes del flop

    Antes del flop, la ciega grande habla la última. Del flop en adelante, el orden empieza a la izquierda del botón, y la ciega grande queda entre las primeras en hablar. En la mano de arriba hablas al final antes del flop, y al principio en el flop, el turn y el river.

  4. 4

    Esperar algo después del river

    El river es la última carta. Después solo queda su ronda de apuestas, y luego se enseñan las cartas. Y si todos menos uno se retiran antes, la mano termina ahí mismo: no sale ninguna carta más.

Cómo se dice en inglés

Los nombres de las calles vienen del inglés, y en español se usan tal cual: el flop, el turn, el river. En inglés, al turn y al river también los llaman fourth street y fifth street, cuarta y quinta calle. Cuentan las cartas, no las rondas: el turn es la cuarta carta del centro, pero la tercera calle.

En español En inglés Qué es
Calle Street Cada una de las cuatro rondas de apuestas de una mano.
Preflop, antes del flop Preflop La primera calle, solo con tus dos cartas.
Flop Flop Las tres primeras cartas del centro, y su calle.
Turn Turn, fourth street La cuarta carta del centro, y su calle.
River River, fifth street La quinta y última carta, y su calle.
Quemar una carta Burn a card Apartar tapada la carta de arriba antes de cada tanda.
Cartas comunitarias, el centro Community cards Las cinco cartas de todos.

Camino 1 · 7 lecciones · 52 min

La mesa cobra vida

En el curso

Las cuatro calles, jugando

El curso las enseña en el camino 1, «La mesa cobra vida»: primero cómo salen las cinco cartas del centro, después quién habla primero en cada calle y, al final, una mano entera. Antes de las calles van «Las cartas» y «Las fichas y el bote».

  1. Las cuatro calles

    Las cinco cartas del centro salen en tres tandas: tres, una y una. Decides antes de que salgan y después de cada tanda.

    8 min
  2. Ciegas y botón

    Sabrás quién habla primero en cada calle, y por qué, sin aprenderte reglas de memoria.

    8 min
  3. Una mano entera

    Una mano completa, de las ciegas al bote, decidiendo tú en cada calle.

    9 min

Empieza el curso desde el principio Ver los dieciocho caminos

Lo que se suele preguntar

¿Qué es el flop, el turn y el river en el póker?

Son las cartas comunitarias del Texas Hold'em, las cinco del centro que puede usar cualquier jugador, y salen en tres tandas. El flop son las tres primeras, que salen a la vez; el turn es la cuarta, y el river, la quinta y última. Con cada tanda empieza una ronda de apuestas.

¿Qué es una calle en el póker, y cuántas hay?

Una calle es cada ronda de apuestas de una mano. En el Texas Hold'em hay cuatro: el preflop, antes de que salga ninguna carta al centro; el flop, con tres; el turn, con la cuarta, y el river, con la quinta. Si todos menos uno se retiran antes, la mano termina y las calles que faltan no se juegan.

¿Quién habla primero en el flop?

El primer jugador que siga en la mano a la izquierda del botón, normalmente la ciega pequeña. Ese orden se mantiene en el turn y en el river, y el botón habla siempre el último. Antes del flop es distinto: empieza el de la izquierda de la ciega grande, porque las ciegas ya han puesto fichas.

¿Por qué se quema una carta antes del flop, el turn y el river?

Para que nadie saque ventaja si ha llegado a ver la carta de arriba de la baraja, por un descuido al repartir o por una marca en el dorso. Quien reparte la aparta tapada, sin enseñarla, y saca las siguientes. En una mano que llega al river se queman 3 cartas, una antes de cada tanda.

¿Por qué se llaman flop, turn y river?

Nadie lo sabe con seguridad. Son palabras inglesas: flop es algo que cae de golpe, turn quiere decir vuelta o turno y river quiere decir río. Del river se suele contar que viene de las partidas en los barcos del río Misisipi, pero es una historia que nadie ha podido demostrar.

Antes de las calles, las cartas

En el curso, las cartas del centro salen tanda a tanda y entre una y otra decides tú. Para llegar ahí, se empieza por leer una carta.

Primera lección · 6 min Las cartas Cada carta lleva dos datos: valor y palo. Sabrás leerlos y cuál de los dos dice qué carta vale más. Jugar ahora

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