Las calles

Qué es el flop y cómo leerlo

Por José · Actualizado el 10 de octubre de 2026

El flop son las tres primeras cartas comunitarias, que se descubren a la vez después de la primera ronda de apuestas. Leerlo es mirar tres cosas, en este orden: qué jugada tienes ya, qué permite el centro (si es seco o mojado) y qué puede llegar todavía: un proyecto de color o de escalera, y cuántas cartas lo completan.

Abajo verás las tres miradas con cartas de verdad, los tres proyectos que hay que reconocer a primera vista (el de color, la escalera abierta y la escalera interior) y cómo se cuentan las cartas que te sirven.

Primero, lo que tienes

Tu jugada se forma con las cinco cartas que ves: tus dos y las tres del centro. Las mismas dos cartas dan jugadas muy distintas según el flop. Aquí llevas as de corazones y reina de picas, y solo cambia el centro.

  • Pareja de reinas

    Tú

    A Q

    El centro

    Q 7 3

    Tu reina se empareja con la del centro, y el as la acompaña.

  • Pareja en el centro

    Tú

    A Q

    El centro

    8 8 4

    Los dos ochos son comunitarios: esa pareja la tiene cualquiera que siga en la mano. Lo tuyo son el as y la reina.

  • Doble pareja

    Tú

    A Q

    El centro

    A Q 6

    Tus dos cartas se emparejan con dos del centro: ases y reinas.

  • Carta alta

    Tú

    A Q

    El centro

    K 7 2

    Ninguna se empareja con las tuyas. Cuando nadie liga, manda la carta más alta: tu as.

Segundo, qué permite el centro

Antes de pensar en lo tuyo, mira el flop como lo ve el rival: tres cartas que son de todos. Lo que importa es qué jugadas deja hacer o buscar a quien lleve las dos cartas adecuadas.

  • 9 6 2
    Mojado: color

    Tres del mismo palo

    Permite color: quien lleve dos corazones ya tiene cinco del mismo palo.

  • 7 7 Q
    Permite trío

    Un valor repetido

    Permite trío: quien lleve otro siete ya tiene tres iguales.

  • 9 8 7
    Mojado: escalera

    Valores seguidos

    Permite escalera: quien lleve diez y jota, o seis y cinco, ya tiene cinco seguidas.

  • K 7 2
    Seco

    Seco

    Palos distintos y valores separados: no deja hacer ni buscar color ni escalera.

Un flop que permite hacer o buscar color o escalera se llama mojado. Uno que no lo permite se llama seco. Seco no quiere decir que no pueda pasar nada: si un valor se repite, alguien puede tener trío.

Tercero, lo que puede llegar

Un proyecto son cuatro cartas que necesitan una quinta para ser color o escalera. Todavía no gana nada: si no llega la carta, no es nada. Lo que hay que saber de cada proyecto es cuántas cartas lo completan, porque de eso depende todo lo demás.

  • Proyecto de color

    9cartas vivas

    Tú

    K J

    El centro

    9 4 2

    Las que lo completan

    • A
    • Q
    • 10
    • 8
    • 7
    • 6
    • 5
    • 3
    • 2

    Cuatro corazones entre tus dos y el centro. De los trece corazones de la baraja ves cuatro: quedan nueve que completan el color.

  • Escalera abierta

    8cartas vivas

    Tú

    9 8

    El centro

    7 6 K

    Las que lo completan

    • 10
    • 5
    • 10
    • 5
    • 10
    • 5
    • 10
    • 5

    Nueve, ocho, siete y seis: cuatro valores seguidos que se completan por los dos extremos, con un diez o con un cinco. Cuatro dieces y cuatro cincos son ocho cartas.

  • Escalera interior

    4cartas vivas

    Tú

    9 8

    El centro

    J 7 2

    Las que lo completan

    • 10
    • 10
    • 10
    • 10

    Jota, nueve, ocho y siete: falta el diez, y solo el diez, en el hueco de en medio. Se completa por un único valor: cuatro cartas.

  • Los dos a la vez

    15cartas vivas

    Tú

    10 9

    El centro

    8 7 2

    Las que lo completan

    • J
    • 6
    • J
    • 6
    • A
    • K
    • Q
    • J
    • 7
    • 6
    • 5
    • 4
    • 3
    • J
    • 6

    Cuatro diamantes y cuatro seguidas: nueve cartas para el color y ocho para la escalera. La jota y el seis de diamantes sirven para las dos y se cuentan una vez: quince.

Cómo se cuentan las cartas vivas

Las cartas que pueden completar tu proyecto se llaman cartas vivas. Se cuentan entre las que no ves: en el flop ves cinco, tus dos y las tres del centro, y quedan 47. Las del rival están entre ellas, porque tampoco las ves.

  1. Se cuenta lo que falta, no lo que ves: trece corazones menos los cuatro a la vista son nueve.
  2. De cada valor hay cuatro cartas: una escalera abierta no espera un diez y un cinco, sino cuatro dieces y cuatro cincos.
  3. Una carta que sirve para dos proyectos se cuenta una sola vez.
Completar no es ganar: con color puedes perder contra un full. Las cartas vivas dicen cuántas te completan, no cuántas te dan el bote.

Cada cuánto llega

La carta siguiente
19 %Algo menos de una de cada cinco.
El turn y el river
35 %Más o menos una de cada tres.

Con nueve cartas vivas y 47 por ver, la carta siguiente completa tu color algo menos de una vez de cada cinco: un 19 %. Si ves las dos cartas que faltan, el turn y el river, llega más o menos una vez de cada tres. Ya en el turn quedan 46 por ver, y el river lo completa un 20 %: es la misma cuenta con una carta menos en la baraja. Decidir si merece la pena pagar por verla es otra cuenta: la del precio.

Pot odds y probabilidades

Y quién habla primero

Después del flop cambia el orden: empieza el primer jugador que siga en la mano a la izquierda del botón, y el botón habla el último. Hablar el último se llama tener posición, y es leer el flop sabiendo además qué ha hecho el otro.

Posiciones en el póker Flop, turn y river

Camino 5 · 6 lecciones · 39 min

Leer el flop

En el curso

Leer el flop, jugando

Leer el flop es el camino 5 del curso: seis lecciones en las que tocas las cartas que forman tu jugada, el palo que se repite y la que se queda fuera del proyecto, sin poner una ficha. Antes de llegar ahí, el curso enseña las cartas, las jugadas y lo que pasa antes del flop.

  1. Tu jugada en el flop

    Nombrarás la jugada que tienes juntando tus dos cartas con las tres del centro.

    6 min
  2. Cómo es este flop

    Dirás qué permite un flop mirando sus palos y sus valores.

    6 min
  3. Lo que todavía no está

    Reconocerás un proyecto de color y uno de escalera, y verás que no todos se completan igual.

    7 min
  4. Cuántas cartas te sirven

    Contarás las cartas que completan tu proyecto, sin confundirlas con ganar.

    7 min
  5. Quién habla primero

    Recordarás quién decide primero después del flop y verás qué información te da hablar el último.

    6 min
  6. El flop entero

    Leerás jugada, centro y proyecto en un flop nuevo, sin poner una ficha.

    7 min

Empieza el curso desde el principio Ver los dieciocho caminos

Lo que se suele preguntar

¿Qué es el flop en el póker?

Son las tres primeras cartas comunitarias, que se ponen boca arriba en el centro a la vez después de la primera ronda de apuestas. Las puede usar cualquier jugador. Después del flop vienen el turn, la cuarta carta, y el river, la quinta.

¿Qué es un proyecto de color?

Es tener cuatro cartas del mismo palo entre tus dos y las del centro, a falta de una quinta para hacer color. Quedan nueve cartas de ese palo por ver, así que tiene nueve cartas vivas.

¿Qué es una escalera interior?

Es un proyecto de escalera al que le falta una carta de en medio, como jota, nueve, ocho y siete, que necesita un diez. Solo la completa un valor, así que tiene cuatro cartas vivas, la mitad que una escalera abierta.

¿Qué es un flop seco y uno mojado?

Un flop seco tiene palos distintos y valores separados, y no deja hacer ni buscar color ni escalera. Uno mojado sí lo deja: tiene dos o tres cartas del mismo palo, o valores seguidos.

¿Qué probabilidad hay de ligar color con proyecto en el flop?

Con nueve cartas vivas en el flop, la carta siguiente lo completa un 19 % de las veces, algo menos de una de cada cinco. Viendo el turn y el river, un 35 %, más o menos una de cada tres. Si ya estás en el turn, con 46 cartas por ver, el river lo completa un 20 %.

El flop se lee carta a carta

Ver un proyecto de color es ver el palo que se repite, y para eso hay que leer cada carta sin pararse a pensar. El curso empieza ahí y llega al flop en el camino 5, «Leer el flop».

Primera lección · 6 min Las cartas Cada carta lleva dos datos: valor y palo. Sabrás leerlos y cuál de los dos dice qué carta vale más. Jugar ahora

Sin registrarte · Sin dinero · En el navegador