Mesa de práctica
Simulador de póker para practicar
Pokeo es un simulador de póker para practicar en el navegador contra la máquina: te sientas frente a un rival que juega con su propio estilo, juegas manos enteras de Texas Hold'em y, al acabar la sesión, te dice qué decisión repites y te cuesta fichas. Las fichas no valen nada y no se pueden comprar.
Para practicar no hace falta registrarse. Si nunca has jugado, mejor empezar por la primera lección: en seis minutos sabrás leer las cartas.
Qué tiene esta mesa
Un rival de verdad, ayuda cuando la pides y una lectura al final
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Rivales con estilo propio
Anselmo juega pocas manos y casi nunca farolea; Vera aprieta en cuanto te ve dudar. Más adelante, en la partida, se sientan los habituales de la casa, cada uno con sus manías.
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Ayuda solo si la pides
Ayuda nombra las calles y los turnos, Mi jugada te marca lo que llevas y la Chuleta tiene el orden de las manos a un toque. Apágalas cuando ya no las necesites.
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Una lectura al terminar
Mientras juegas nadie te corrige. Al acabar, Pokeo repasa tus manos y te dice qué hábito te cuesta fichas, y qué lección lo trabaja.
Los habituales de la casa
Cada uno juega a su manera, y el curso te enseña a leerlo. Empiezas uno contra uno; luego, en la partida, se sientan los demás.
Uno contra uno
Manos enteras contra un solo rival, de las ciegas al bote.
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Anselmo, el habitual del cara a cara
Cerrado y pasivo: cuando mete fichas, casi siempre las tiene, y a veces las tiene sin meterlas.
Cerrado · Pasivo
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Vera, la habitual del cara a cara
Entra en casi todas las manos y apuesta con mucho más de lo que lleva.
Suelta · Agresiva
La partida
Tú y dos o tres habituales, manos completas. La mesa está viva: cada quince manos alguien se levanta y entra otro.
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Elías
el Cirujano
Entra en muy pocas manos, pero cuando entra aprieta. Si te sube, piénsatelo.
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Marisa
la Curiosa
Paga por ver casi cualquier cosa y casi nunca sube. Cóbrale cuando tengas jugada.
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Toño
el Veleta
Un día no pone una ficha y al siguiente lo juega todo. No te fíes de lo que hizo la mano pasada.
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Nieves
la Tromba
Apuesta con cualquier cosa y no para. Muchas veces no lleva nada; lo difícil es acertar cuándo sí.
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Damián
el Cepo
Casi nunca apuesta él primero. Pero si apuestas tú y tiene algo, sube. Con él, apostar sale caro.
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Rufo
el Convidado
Se apunta a todas las manos pagando y no sube nunca antes del flop. Cóbrale cuando ligues.
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Chelo
la Tardía
Paga casi todo, como Marisa. Pero de vez en cuando dispara en el river, y ahí ya no está tan claro.
En el móvil y en el ordenador
Con el pulgar o con el teclado
En el móvil, todo a un toque. En el ordenador, la mesa ocupa la pantalla, la mano se va contando calle por calle a un lado y decides con el teclado: F para retirarte, C para pasar o pagar, R para apostar o subir.
- FRetirarte
- CPasar o pagar
- RSubir
Sin dinero
Practicar sin dinero no es practicar a medias
Cuando no hay dinero en juego, decides por lo que ves en la mesa y no por el miedo a perder. Por eso aquí las fichas solo llevan la cuenta: ni se compran, ni se cobran, ni se cambian por nada.
Preguntas sobre la mesa de práctica
¿Se puede jugar al póker contra la máquina?
Sí: para eso está esta mesa. Tus rivales los lleva Pokeo, cada uno con su propio estilo, y juegas manos enteras en el móvil o en el ordenador. No hay otras personas al otro lado: es una mesa para practicar, no para competir.
¿Cuesta algo practicar?
Sentarte frente a Anselmo y las primeras lecciones del curso no cuestan nada ni piden cuenta. Las demás mesas, la partida con varios rivales y el curso completo se abren con el pase.
¿Hace falta registrarse?
No. Puedes sentarte a la mesa ahora mismo. Si quieres guardar tu progreso y seguir en otro dispositivo, te pedimos el correo y te mandamos un código: sin contraseñas.
¿Puedo jugar contra mis amigos?
En Pokeo no: es una mesa para practicar contra rivales del propio Pokeo, no una sala para jugar online con otras personas. Para la partida con amigos, en casa y sin dinero, aquí tienes cómo montarla.
¿Hay dinero en juego?
No. Pokeo enseña a jugar y a decidir: no hay juego con dinero, las fichas no se compran y no enlaza a ninguna sala. Lo que aprendes vale para cualquier mesa, empezando por la de casa.
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Para empezar
Reglas del póker
Una mano entera, de las cartas tapadas a quién se lleva el bote.
La mesa está puesta
Anselmo te espera
Doscientas fichas cada uno, ciegas de una y dos. Juega las manos que quieras y, cuando te levantes, te contará qué ha visto.
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