Ves la mano
La mesa, las cartas y las fichas, como en una partida de verdad.
Para principiantes, sin dinero real
Se aprende jugando, aquí mismo, en el navegador: ves una mano, decides tú y te explica por qué. Pensado para principiantes que nunca han tocado una carta.
VeraAprieta en cuanto te ve dudar
24 Bote
Mano 1 de 3
¿Quién se lleva el bote?
Cada uno forma su mejor jugada con sus dos cartas y las cinco del centro.
Así termina cada lección: con algo que antes no sabías. Estas preguntas son del camino 2; el curso empieza por el 1.
Cada lección es una mano. No hay vídeos ni temas que memorizar: te toca, eliges y entiendes.
La mesa, las cartas y las fichas, como en una partida de verdad.
Pasar, pagar, subir o retirarte cuando te toca, con el tiempo que necesites.
Si aciertas, por qué era buena idea. Si no, qué se te escapó. Sin castigos.
Cada día, unos minutos con lo que estás a punto de olvidar. Lo que fallas vuelve mañana; lo que sabes, más adelante.
De la primera carta a la mesa de verdad, en orden. Cada camino termina con un examen, y al aprobarlo su carta entra en tu mazo. Toca una para darle la vuelta.
Las primeras lecciones se juegan gratis y sin cuenta. Para el resto del curso, la práctica completa y las mesas, hace falta el pase.
Ver el temario completoCada uno juega a su manera. El curso te enseña a leerlo con dos preguntas: ¿en cuántas manos entra? ¿Apuesta primero o espera y paga?
Anselmo, el habitual del cara a cara
Cerrado y pasivo: cuando mete fichas, casi siempre las tiene, y a veces las tiene sin meterlas.
Fichas de práctica: no se compran ni se cambian por nada.
Sentarte frente a AnselmoNo es un eslogan. Son tres cosas que puedes comprobar ahora mismo.
No hay tienda ni botón de recarga. Cuando se acaban, se reparten otra vez y ya está.
Ni dinero ni premios. Lo único que te llevas de una mano es saber por qué la ganaste o la perdiste.
Ni una, en ninguna página.
Las reglas, el orden de las manos y lo que sale con las cartas ya repartidas. Gratis y sin cuenta.
Cómo se juega
Una mano jugada paso a paso: las cartas, las rondas y quién gana al final.
Las manos, de mejor a peor
Qué gana a qué, de la carta alta a la escalera de color, con los desempates.
Una partida con amigos
Cómo montar la mesa en casa sin que el dinero pinte nada.
El glosario
Los términos que hacen falta para seguir una mano, sin dar nada por sabido.
La primera lección empieza por lo más básico: qué dice cada carta y cuál vale más. Seis minutos, sin registrarte.
¿Mejor en el móvil?Apunta la cámara y empieza allí.